这个游戏很多属性收益递减情况非常突出比如:防御值减少的伤害 爆击增加的爆击率 强度抗性带来的额外增减伤比例等
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这个游戏很多属性收益递减情况非常突出比如:防御值减少的伤害 爆击增加的爆击率 强度抗性带来的额外增减伤比例等
1.属性 抗性 伤害量
1.1我们先讨论幻弓的3大属性 力量、耐力、气运
1.11力量 根据游戏的说明:力量增加物理伤害,其实就是这个说明误导了80%的人,所以有人提到幻弓都说要堆力量:什么你一个弓手攻击力都没有搞毛啊 没攻击力杀得死人吗 没攻击爆击再高有毛用 前面的三句话是不是很眼熟?好了我们具体来分析力量能给你带来多少的伤害量,1点力量=1点攻击力=1.78的物理防御 问题来了,游戏里没有给出1点攻击力增加的伤害值,所以这只能自己测试了过程省略.... 以幻弓3个常用输出技能为例 爆裂箭 逆风箭是1.4 ,疾风箭是2,怎么样?大家觉得高吗?这里还没有算上护甲的减伤,按现在大家基本都能达到的10000物理防御,1点力量基本上每次攻击你能多打掉对手0.7的血(疾风箭更是忽略不计了它的伤害主要是距离的加成)
1.12耐力 这个没什么好讨论的 1点耐力=27点生命(战士的好象是40多)=1.78物理防御
27(耐力):0.7(力量),什么的收益大一目了然了
1.13气运 目前这个版本,气运好象只加爆击 1气运=1.77爆击 100爆击=1.2%浮动伤害量 重点来了,就是这个浮动伤害量,游戏里面并没有给予说明,对它的理解就比较多,普遍的说法是增加爆击伤害,但根据鄙人实验显示: 浮动伤害量 增加所有攻击的伤害量!
1.14强度/抗性 这也是大家经常误解的几个属性 曾经有人提到过:强度弄到100就可以了后面的提升太少了什么的 等等
单看从游戏给出的数据来看 强度/抗性 带来 额外增减伤比例 极限也就在25%表面上看并不高,但我想说的是 强度/抗性 是对高端玩家来说最变态的两个属性!!
根据实验来看 强度/抗性 有个很变态的隐藏属性 那就是当你的强度低于你目标抗性的时候,你的浮动伤害量 打不出来!!看到这里明白了吧,为什么以前很多人说的什么:强度比人家高一点点就会NB很多 当刺客的强度高于你抗性的时候会秒人 等等都是这个原因
所以对于弓手来说:生命上限>耐力>爆击>运气>力量 当然请保证你强度比大部分人的物抗高或者你也可以追求极限的输出当魂斗罗把生命换成力量或者攻击的,但爆击运气是必不可少的
另外对于幻弓来说疾风箭是个非常非常重要的技能,早点攒书点到6吧,到了6你就能体会到秒人的快感了,鄙人(力量才1020)现在的疾风出爆,能秒掉本服除战士外的所有人.....所以别天天说幻弓弱了(当我50级的时候才发现这句话错了)
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