成都商报讯:昨日,2006年度中国游戏产业年会在成都国际会展中心盛大开幕。此次以“和谐、责任、创新”为主题的年会将持续两天时间。今日,数十位国内游戏产业的领军人物将就中国游戏产业现状与未来进行“高峰对话”,共同探讨我国游戏产业的发展前景。
市委常委、宣传部长郝康理会见了参会代表,副市长赵小维出席了年会全体大会。
记者从年会全体大会上获悉,2006年中国网络游戏玩家已达3112万,比2005年增加18.5%。“中国网络游戏市场去年实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%,且国产网络游戏出口超过2000万美元。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。”业内人士指出,中国网络游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,其中国产原创力量正在进一步扩大,民族网络游戏将继续占据主导地位。
国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨日还透露,网游防沉迷系统的整体实施方案已上报有关部门,2月将公布细则,年内在全国推广。防沉迷系统推广后,玩家在注册游戏前必须提供准确的身份证号,低于18岁的玩家将受到超时升级减慢等系列限制。“一旦发现使用虚假身份注册的用户,将对玩家级别、经验值、道具等清零。”他还表示,有关部门目前正针对网络上比较猖獗的盗号现象进行研究,相信不久相关法律就会出台。
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