《坦克世界》大局观 做自己该做的事情

互联网 | 编辑: 2012-11-29 14:19:25转载 返回原文

在坦克世界里,明显这是不现实的,在真实战场上,这是支援型武器,游戏就会转型吗?这当然是不可能的。任务还是支援,玩儿的好坏,是个经验积累的过程,反炮,防炮,这没有明确的战术,只能自己积累。

中坦 重坦 轻坦

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在坦克世界里,明显这是不现实的,在真实战场上,这是支援型武器,游戏就会转型吗?这当然是不可能的。任务还是支援,玩儿的好坏,是个经验积累的过程,反炮,防炮,这没有明确的战术,只能自己积累。

中坦

玩儿的时候还是那句话,把握好开局30秒,你的走位是否正确就在这30里面了。

中坦不适合超出集群最前线,因为没有很好的隐身效果,就算不开炮,也躲不过轻坦的眼睛。

位置:侧翼,永远的侧翼。(就算是敌人只剩火炮,也要走侧翼迂回。垂死挣扎的火炮一炮要人命啊)就算你是班长,你还是侧翼,反正不管怎么说,你就是侧翼!!!这么多侧翼,你看到了吗?侧翼!记住,侧翼!!!!好吧,你一定记住了。

中坦该怎么打?两点,坏敌人的零件,骚扰敌人,但是切记,不要让敌人炮口朝着你。永远不要。(中坦大哥,不要抗炮对抽啊!求求你们了啊!!)

这里是重点了,注意了啊!!!!!尽量不要插入重坦堆里,你一定会挨骂的,挡住射界,妨碍队友和自己转向走位卖履带,蛋疼之事无所不尽其极啊!!

最主要的是,重坦和中坦,你说敌人喜欢打谁?死了,就是对队友的不负责。也就是传说中的卖队友中的一种。

最后的总结:侧翼,保护己方侧翼,攻击地方侧翼。因为侧翼代表着薄弱。

重坦

二战期间重型坦克的火炮口径88~128毫米,炮弹初速781~935米/秒,主要弹种是尖头或钝头穿甲弹、榴弹,并出现了次口径穿甲弹和空心装药破甲弹,射距500米的最大穿甲厚度约150毫米。

在坦克世界里,为了增加游戏的可玩度,以及等级压制(激发广大游戏玩家升级的欲望)穿深加大,但是数据的变动,非常小,这个游戏,数据模型,完全可以根据事实。所以,想了解这个坦克,百度百科里有。新车入手,建议去看看。

重坦该干什么?大家都想知道,那就要想一个问题,为什么会有重坦,它重在哪里。

请暂时忘记现代主战坦克,重坦的制造意义,顶着炮火推进,所以,会加厚装甲,加重火力。缺点也是显而易见。那就是速度。

开局正确的前进路线的选择就非常重要。

一般来说,非一波流开局,重坦成功推进到地方基地,基本也就胜利了。所以,要根据敌我双方的兵力配置来选择路线。不要嫌弃那开局的三十秒,如果你真的有了大局观,你会觉得他时间不够,你需要更多的时间去思考。当你觉得开局三十秒不够了,你已经成熟了。这时候,不要看战斗力,你就是高玩。推进需要密切的配合,各种时间会供你考虑周围的情况。上弹时间你要考虑不动替队友抗炮还是后退让出射界。

记住,这是团队,不要无时无刻开着瞄准镜,多注意队友什么时候开炮,你和队友谁皮厚,要不要抗炮,他上好炮弹了吗。

有效的分担伤害,别死扛,你或者队友死一个,那么输出和承受将成几何式下降。

切记不要上公路(在公路上,你走的很平稳,敌人相当好瞄准,崎岖不平的路上,真心无法预瞄)。

不要去探索未知地域(常识,常识啊!瞎子不解释,一般出去5秒后会被无数弹道穿身而死,真正的死不瞑目。最后换来队友一句喷:白痴。213)。

重坦总结:重坦是路线推进核心,稳步推进,不冒进,不掉队,不萎缩,不脱离。四不真言请牢记。

轻坦

轻坦,无论是现实还是游戏,角色就是侦查兵。这是小弟认为最有技术含量的坦克了。

轻坦,玩儿法就是当自己是一只耗子,永远出现在阴暗的角落。

不要想着输出,你那点输出,真的对大局没有任何帮助,当然残血收人头不算,敌人死一个就少一个输出,胜利的几率就大一分。

猥琐,没有最猥琐,只有更猥琐。不要抱着大无畏的精神玩儿轻坦。

一般情况下,没有实力的大无畏精神等于送死=脑残。

位置一般开局跑第一线,让队友知道敌人的主力在那边,当然,你也要知道,最后选择一条容易突破点火炮的路线等待时机突破。

点火炮前一定要告诉队友啊。不然一般情况等于白点。中期给主力推进部队当眼睛。玩重坦的时候,有个聪明的轻坦在开眼,多么的愉悦啊。看不见敌人是多么的想骂轻坦。

这里说一点,很多人玩儿的时候开局发现没火炮就觉得肉侦就是自己的最好选择。其实不要这么想,这时候你就是重坦的眼睛了。你点亮的人,队友的输出就是你的收益。比肉侦赚的太多了。

能不开炮就不开炮。轻坦的杀伤着实有限。

比如502.杀伤一般在100以下。自己杀伤100,队友主力绝对在300左右,队友的50%收益是你的。也就是说150左右是你的收益哪个划算?侦查兵,侦查,斩首(火炮)。

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反坦克突击车 火炮 特殊类型

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反坦克突击车与反坦克歼击车

首先一点,要清楚自己玩儿的是苏系还是德系,因为每系的战车作用是不一样的。在前面的文章里大家的反馈很有建设性,在现实中,反坦克武器的使用理念是不一样的

在德军中,反坦克武器的作用是配合部队推进。在游戏中表现为火力穿深方面。名为反坦克歼击车。

在苏军中,反坦克突击车的作用是配合。尽量出现在正面对抗的30°角以外进行支援型火力输出。在游戏中表现为火力杀伤。

而在美系战车中,反坦克武器则是一种绝对性威慑武器。作用是步坦协同。游戏中的表现为火力穿深加杀伤。射速是硬伤。

那么,把自己的战车放在哪里显而易见。根据二战时各国的作战理念不同,德国信仰战车独立作战。所以,TD的作用可以协同主力部队推进。一般在重坦后方提供火力支援。而苏系。真的,找个树丛,躲那里黑枪吧。机动性为战斗转场提供了良好的条件。用过苏系的都有体会。你被发现了的下场是什么。

美军的TD是做为推进武器来研发的。适合步兵配合的超慢速。适合攻坚的火力。

(这里提一下。T95在研发与使用中,并非TD,正名为T95超重型坦克。)

那么你知道了吧。把自己放在一堆重坦中间,无坚不摧。(游戏中,分房会有一定的火力平衡。如果你的队友发挥不错,你就安全了。如果一线队友完蛋了,那么…心中默念,我是肉…因为18的急速跳水你都来不急…)

以上部分适合八级以及八级以上战车。

八级及以下。还是那句话。你就是树。黑枪到永远。

火炮

还是大局观,不涉及战术。地图,终于提到了地图。可以说,地图对火炮的要求是最高的。走对了。火力输出吓破敌人的胆。走不对,你就躲在所有人背后卖了所有人。看好地图,走到自己正确的位置。接下来的问题就是该不该开炮。是杀伤还是消灭残血。

本人建议高级房中火炮首选捡人头,低级房首选杀伤。如果运气十分不佳,进入火炮世界,首选任务反火炮。

本人不建议一对一反火炮。至少三对一乃至更多对一进行反火炮。对火炮的伤害对战局基本是无效的,只有干掉他!!!!

所以,就算溅射也要撸死一个。死一个高级火炮,多一分胜算。不要认为你觉得队友会杀了他你就舍不得开炮。只要你已经瞄准。敌人还没死,就请你开炮。

还有很重要一点。在反火炮时,发现弹道请立即标示在地图中。不要自私的等你上好炮弹自己吃。也许他下一发瞄准的就是你。

特殊类型

到这里每种战车都出现了。现在说一下特殊种类战车。法国的流氓小不点系列、重型快嘴系列、以及法国TD。

这系战车的特点就是纸糊的身子,钻石嘴。这就是说,小不点请前期静默点亮,敌人分布明了时穿插偷火炮,获寻找落单TD,你想问,这些都没有怎么办。笨啊。用你那美妙的身段往出来诱惑一个!

重型快嘴就混迹在主力中输出吧,敌人开炮了,速度吃点肉。切记,高手的死法有一种:贪多嚼不烂!

TD,我没用过,不敢妄自菲薄。但是瞄准他开过炮…没有裤裆,只能打头上的发卡…相对的说,使用时,不要静止不动。摇头晃脑气死对手。

还有其他一些特殊一点的战车,都有自己独特的打法,我只是大方向上跟大家分享一下心得。具体到每一辆坦克,都多少有自己的特点。不要以全盖点,也不要以点盖面。

比较笼统的大局观

好多人都在打游戏,但是,总是觉得敌人的队友全是复仇者联盟的。抱怨自己的队友都是天线宝宝来卖萌。其实,我们只是忘记了很多必须的细节,有很多人把坦克世界当成了CS来玩儿。单纯的开炮,上弹,升级,开炮,上弹。这些人,请回到cs,这里不适合你们,不要祸害队友了。

虽然这是个游戏,我承认有很多新奇的想法有时候会很好用,可是,哥哥们啊。尊重一下我们的坦克的感受,好吗?

重坦,唯一的作用是集群稳步推进。

轻坦,确实是眼睛。因为你那点可怜的输出对大局毫无作用,做好眼睛。别开炮,敌人的非火炮战车死完了,你觉得火炮的肉你吃不到?

中坦,求求你们别跑到重坦群里面,随时保持在重坦集群两翼,你们用脚后跟想想,敌人开镜瞄准,看到一个重坦,一个中坦,他会打谁?侧翼,躲开了敌人火力密集区,同时敌人的侧脸,菊花,不是很可爱吗?

另外,反坦克车只要落单,那就是敌人重点消灭的肉,所以,看到TD落单,请立马靠近。当然,那些卖萌的请无视。反坦克歼击车,地图就这么大,不用你去打头阵,你跑到一线,让重坦情何以堪啊!如果队友让你去抗线,那就俩字回应,白痴。

火炮,在真实战场,这都是超大集群轮射型覆盖火力。

在坦克世界里,明显这是不现实的,在真实战场上,这是支援型武器,游戏就会转型吗?这当然是不可能的。任务还是支援,玩儿的好坏,是个经验积累的过程,反炮,防炮,这没有明确的战术,只能自己积累。但是,有时候,明知道你打不中,你也要开炮,比如,己方区域实力,火力很弱,那你要朝着敌人集群开一炮,打不打得中不重要,重要的是要让敌人知道,火炮在看着他。吓唬一下是很有必要的,也许,敌人犹豫的时候,己方支援已经到了。

最后说一点,大局观,打游戏,多看看地图。

有点思维能力的都能大体看出局势走向,这样来确定自己该干什么。不要卖队友,其实这何尝不是在卖你自己呢?队友需要支援,不要说:哎哟,远,我支援不到,来不及。请你想一下,队友死了,一会儿谁支援你呢?战争毕竟不是理论,这只是我结合现实战争和游戏的一点看法,尤其是在残局,那就是大家的发挥了。

我这里说的,大体上是开局和中期的一个战局大方向。但是一个好的开局难道不是很重要吗?

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