驾驭宋朝各大名将 《怒魂》封测体验评测

互联网 | 编辑: 2012-12-01 00:00:52原创 返回原文

今天,小编给各位玩家带来的是一款中青宝最新推出的奇幻国风网络游戏——《怒魂》,游戏背景取材于宋朝夹杂着各路神仙,带给玩家一个不同的角度看历史!

游戏简介

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今天,小编给各位玩家带来的是一款中青宝最新推出的奇幻国风网络游戏——《怒魂》,游戏背景取材于宋朝夹杂着各路神仙,带给玩家一个不同的角度看历史!

游戏名称:怒魂

游戏类型:2.5D角色扮演

游戏特征:奇幻 历史

开发公司:中青宝

运营公司:中青宝

目前状况:封测

测试时间:2012年11月21日

游戏登陆界面

《怒魂》是中青宝公司自主研发的一款2.5D MMORPG。游戏凭借自主研发的高端引擎,历时两年精心打磨,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以玄幻大陆为背景,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《怒魂》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。

游戏截图

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职业介绍

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首先给玩家介绍下《怒魂》的职业系统,相信这也是玩家对于一款游戏首要关注的要点!

《怒魂》为玩家提供了三大职业,分别为:近战“杨家将”、弓手“岳家军”、法系“龙图阁”。在各个大的职业下又对于技能和功能不同做了两个分支,让玩家的选择余地更多。

人物角色设定

“杨家将”以长枪和双兵为武器,对应的分支职业为“铁血”和“狂怒”。“铁血”走的是坦克路线,而“狂怒”则更倾向于近战输出。

杨家将

“岳家军”和那历史闻名的岳家军可完全不同,在《怒魂》中走得是远程攻击路线并非历史上那著名的“五百破十万”的岳家背嵬军。“御箭”以弓为武器走的是物理输出路线,“魔箭”手持弩成为机关的爱好者。

岳家军

“龙图阁”本是宋朝的皇家档案馆,《怒魂》里变身成为了法系输出职业。“律道”持法器进行单攻妨碍技能,“神鬼”就是走的法师老路群攻炮塔。

龙图阁

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常规系统介绍

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《怒魂》的任务图标使用的国产网游最常见的黄色卷轴,再配上最具中国特色的自动寻路,在任务系统上《怒魂》没有太多奇葩的设置。这样虽然没有太大特色,但也比某些让新手玩家一上来就满头雾水的欧美网游要来的好太多了。

任务发布者

中国特色——自动寻路

人物界面是最最普通的图形设计,不过对于属性的划分《怒魂》是下了一番功夫的。详尽的数据流相信对于游戏以后的发展有着不可或缺的作用。

角色界面

背包采用了WOW模式的固定包裹加附加背包的设置,这种设定弹性很大所以有很大部分的游戏都喜欢采取这种模式。相对于固定的包裹,这样的设定更符合现行游戏的流行趋势。

背包

《怒魂》的技能算是做的很体贴的一种了,玩家只要等级一到就可以通过技能界面进行学习,从而直接提升自己的战斗力。这种设定比有些游戏采取职业导师学习模式要来的更亲民些。

技能学习界面

虽然《怒魂》不是一款以复杂系统作为卖点的游戏,但是面面俱到的系统设置还是体现了中青宝深厚的游戏制作功底。

细致的系统设定

快捷键设置

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特色系统及总结

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魂将系统可谓是《怒魂》最大的特色系统了,其实说直接的也不是太具有亮点。只不过把宋朝的知名武将演绎成为了玩家的宠物,核心还是以最为常规的宠物系统为主。再配上晶石的提炼,升级魂将的资质等,打造了属于自己的特色系统

魂将信息

玄晶圣化

魂将合成

最后,小编不得不表扬一下《怒魂》的CG设计。大家都知道在网络游戏里CG动画都是属于吃力不讨好的属性,如果制作的太精美可能花费过高导致制作成本上升,但缺乏CG的话又容易显得游戏单薄。

《怒魂》很讨巧的使用了水墨风格的原画再辅以文字做为游戏的CG过场动画,这么一来制作成本上肯定可以保证又为游戏添加了几分国风韵味,简直就是一举两得!

原画过场动画截图

总结:

《怒魂》总体来说就是最大特点就是没有特点的一款2.5D网络游戏。玩家可以在《怒魂》中看到大多数游戏的脉搏,所以上手可以十分的容易。虽然缺乏特殊亮点,但是平易近人的设置也更容易留住玩家。不过,《怒魂》最大的敌人就是玩家的审美疲劳,国产网游过多的相似度使得玩家很容易就进入审美疲劳阶段。这点希望《怒魂》在接后的运营开发上注意到,争取开发出一些更具有本游戏特征的模式来吸引玩家。

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