许多续作被叫做“1.5”代很说明问题,当玩家将期望设得过高,除非是巨大进步不然都会被当成修订版,而不是创新。一般开发商和发行商都会迅速撇开这样的想法,不过Deep Silver对于即将到来的《死亡岛 激流》倒是一点不担心。实际上,有些幸灾乐祸。
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许多续作被叫做“1.5”代很说明问题,当玩家将期望设得过高,除非是巨大进步不然都会被当成修订版,而不是创新。一般开发商和发行商都会迅速撇开这样的想法,不过Deep Silver对于即将到来的《死亡岛 激流》倒是一点不担心。实际上,有些幸灾乐祸。
死亡岛:激流
“《死亡岛 激流》不是《死亡岛》系列的下一部作品,更不是续作。”当谈到这一作的进步时,Deep Silver的创意总监Anthony Cardahi如此说道,“我们打算继续之前的剧情,并且提供相对更快节奏的体验,所以我们使用了相同但是升级过的引擎。核心机制是共通和相似的。”
“水体系统的引入让我们加入了船只,会影响你如何航行。我们还升级了动态天气系统,一些地方我们预先写好脚本,让游戏更加紧张刺激,但全动态的系统让你捉摸不定天气如何改变。”
"现在死亡岛系列对我们很重要,并且我们要想让它持续发展下去。自上市以来,《死亡岛》神奇的被众多玩家所喜爱,所以没理由就此打住。你可以期待看到更多的《死亡岛》系列作品陆续在未来出现。"
《死亡岛 激流》目前定于明年四月上市。如果表现良好,Deep Silver肯定会继续制作更多该系列游戏。
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