WCG喧闹后的反思: 把脉电子竞技未来方向

互联网 | 编辑: 2012-12-06 09:42:32

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电子竞技是信息时代的新兴产物,近年来关注度一直都在持续升温。作为新兴的竞技项目,从诞生至今,已逾十载,这期间,“电竞”从来不乏热血的支持者和参与者,也从来少不了被诟病和质疑的声音。但撇开偏见,客观地说,电竞已经不再只是一个现象、噱头、新词,它已经成为了一个确确实实的存在,也有相应的文化、圈子衍生出来。在2012年的年末,在WCG(微博)中国赛区将将结束,WCG世界总决赛的热潮,我们可以毫不夸张地说,无论你热爱还是讨厌电竞,它就在那里,不悲不喜。

名与实——电子竞技的竞技性所在

电子竞技的成长和成熟绝非偶然。无论是以何种方式参与、进行,又或是面向何样的人群,作为一项竞技活动,最重要的两个标准,自然是竞技性和公平性。竞技性出彩才谈得上有技可竞,公平性出色才能保证它的推广及人们的参与度。

一款优秀的游戏作品,通常包含丰富的游戏内容,在玩家体验、参与游戏时,要求玩家手脑眼结合、互动,思考和操作并重,才能在游戏中有精彩的表现,从而给自己带来感官和心理上的愉悦感受。而不同的人面对相同的游戏,又会有着不同的表现,当我们确立标准和规则,不同的表现便会有高下之分,这便是电子游戏的竞技性之源。

韩国着名电竞选手MOON,多少玩家不单是为他过硬的竞技实力所折服,更钦佩他不屈不挠的竞技精神和强大的心理素质。

电竞的重要魅力在于它“竞技”的理念核心的外延上那轻松又华丽的形式。轻松在于,足不出户,手无缚鸡之力也可以与人斗智斗勇。但同时有别于同样“一直很安静”的传统棋牌类项目的,又是它具有丰富的内容和华丽的表现形式——一款合格的现代游戏是要能带给玩家令人愉悦兴奋的声光体验的。

不同于传统的体力或脑力运动,通过游戏我们可以足不出户地斗智斗勇,而且还少不了华丽的感官体验。

电竞的公平性则是一个细说起来会十分繁杂的话题。简言之,游戏诞生之初便是为了供玩家娱乐,诱玩家消费,保证公平也只是为了保证玩家的游戏体验以满足娱乐诉求和达到刺激玩家消费的目的,而不是为了纯粹的“公平与正义”——但作为一个竞技类游戏,公平却是一个必须达标的要求。这也就意味着游戏制作者需要付出相应的努力,去保证一款作品中的“公平”,即我们常常探讨的某一款游戏的平衡性。平衡性的背后,是变与不变的博弈,变,则需要对游戏规则和游戏中的各项参数做出调整来保证变化不会打破平衡,不变,游戏终会因为内容的固定而带给玩家厌倦乏味质感,最终造成玩家流失,失去自己的生命力,也就没有竞技不竞技可言——电子游戏在新千年之所以能从众多娱乐项目中脱颖而出,也正是因为它富于变化。

争议中的成长——“热血电竞”背后的商业成色

早在电竞还是个少数派嘴里的词甚至是心中的概念的时候,电竞爱好者都把电竞看做一项纯洁又热血的事业。这就不难理解为何如今电竞逐渐商业化的现实,会惹来很多电竞爱好者的反感。在电子游戏诞生之后,流行之初,便是作为一种商品普及开来的,竞技类的电子游戏当然也概莫能外。只是游戏这个行业,有着说不明道不清的特殊,早年的许多玩家,包括笔者,我们都会自认为“免费玩家”,我们通过各种各样的分享手段进行游戏,尤其几款主流的竞技游戏,更可以说是因为分享而流行,因为流行而成为竞技项目。正如同前文所提及到的2个细节,首先,游戏本就是作为商品存在,电子竞技,从某种角度来看,视作游戏厂家“促销”的方式也不为过;其次,作为电子竞技项目的游戏,需要游戏制作者持久、认真的跟进维护,保持游戏内容的新鲜感和游戏的平衡性,这种维护本身肯定是需要成本的。结合传统的体育竞技来看,成熟、热门的体育项目无一不有相应的商业赛事,因为金钱是运作赛事所必备的条件,光靠热情是不可能完成一项出色的大中型赛事的举办的。可以说,商业化是电子竞技的必然趋势,也是电子竞技走向成熟、稳定的标志。

资本的血液,才能让电竞行业更茁壮、健康、“野蛮”地成长,让电竞不再“小众”

只是,多年的电竞爱好者在面对电竞业的变革的时候,难免在思维上会有惯性,从而产生抵触感。作为国内最着名的电子竞技赛事之一,今年WCG组委会的许多做法就引发了非常多的争议。其中最引人关注的是赛事项目的变更和取舍,早前的各种风言风语,每次出现,都会惹了一波电竞爱好者的众怒。本来,玩家在赛事中观战“观个痛快”,赞助商在赛事中做自己的营销工作是双赢的局面,而过分苛责比赛主办方和赞助商,恐怕只会让资本对于电竞业敬而远之,不会利于电竞行业的长远发展。

好玩才是硬道理?好看更重要?——电竞热门游戏类型的变化

不知不觉,电竞已经走过了十多年的时间。这十多年里,风水轮转,不断有新的游戏成为热门,又有更新的游戏淘汰了“热门”,它们之间并非迥异,但也绝非完全相同,那么仔细观察,由电竞常青树到现在的电竞新贵,其中变化有无规律可循呢?

这里我们需要注意到一个细节。前文论述过,从普通的电子游戏到成为一个电子竞技项目,必须具备的基本条件有两个,就是游戏本身具备竞技性和公平性。但实际上,还有一个重要的条件关系到该游戏的成败——那就是游戏的观赏性。如果只是玩家“独乐乐”,那么电子竞技的魅力显然是不如玩家和观众“众乐乐”来的更能体现。比对传统电子竞技项目中常见的FPS和RTS类游戏,不难发现,从观赏的角度来说,FPS游戏要难得多。FPS游戏的特色在于带给玩家极强的第一视角即时代入体验,但观众想跟得上这种体验,就显得比较困难了。而另一种游戏类型RTS则不一样,RTS的游戏视角更类似于玩家在俯瞰一个大的“棋盘”,类似的,对于观众来说,场上的变化和对抗也显得更加清楚明白(当然细节部分的博弈需要专业优秀的解说引导观众去发现和欣赏)。

兼收并蓄——独一无二的MOBA类游戏

我们不妨从MOBA类游戏细说开来,以探究得MOBA类游戏何以成为电竞新贵和笔者眼中的电竞未来主流。

结合前文所说的,MOBA游戏兼有传统RTS和FPS的神韵。首先是单兵的操作方式,使得相对于传统RTS游戏,玩家可以有更细致的微操表现,甚至是FPS游戏中所能达到的反应速度。同时,以团队对抗为主的游戏内容,允许了更多样的变化产生,这个变化可以体现在游戏之前同阵营玩家的阵容选择上,也可以体现在游戏进行中各玩家之间的配合和总体的战术选择,这恰恰是FPS游戏的特色之一,也是传统RTS游戏很难做到的。

另一方面,FPS着重的是玩家与玩家之间的互动,地图的元素最多体现在玩家利用地形相互周旋这一点上,而MOBA类游戏则有不同。在MOBA类游戏中,玩家需要和地图互动来取得基本的资源,并用资源去经营自己的人物,得到成长,取得成长上的优势;从团队的角度来说,资源如何分配,如何最优化地利用,又是一个宏观的运营课题。这一点上来看,MOBA类游戏又很有RTS游戏采集、运营的特点。

正面PK——DOTA和LOL究竟谁更衬电竞之名?

同时考量DOTA和LOL这两款作品,在竞技性上几乎不分伯仲,在观赏性上也都极富特色,因此也都成为了当下的电竞热门新贵。DOTA和LOL在诞生时间上有着明显的先后关系,但是却有着非常深的渊源。LOL的核心设计者Guinsoo曾经便是负责DOTA地图更新维护的主要作者。

西方文化里有一个常见的比喻,便是把小概率事件比喻成黑天鹅。从某种意义上说,dota便是一只游戏界的黑天鹅。DOTA诞生自着名游戏《魔兽争霸3》自带的地图编辑器上,本只是一张MOD地图,出于作者的兴趣和玩家的支持,保持着旺盛的生命力。发展至今,DOTA已经成为了一个成熟的游戏,当前负责更新维护的地图作者Icefrog也因为魔兽平台的机能所限加入Valve,推出了相当于“复刻作品”的独立的《DOTA2 (预订)》,不过严格来说,DOTA仍是一款结合集体智慧,长期发展造就的游戏,在游戏发展史上几乎可以说前无来者。

DOTA说到底,只是个玩家自制的MOD地图,甚至可以说,是“同人作品”,但漫长的发展之后,DOTA可以说是几代地图作者和玩家的智慧结晶。

相对来说,LOL设计者根据自身对DOTA以及MOBA这种游戏类型的理解,省去了很多游戏细节。从直观上说,反补单位机制的取消是很明显的一点;从宏观上说,DOTA中玩家操作的英雄的属性参数都是基于魔兽平台本身的设计,而LOL则是更直接地简化了这些数值,比如跳过了力量敏捷智力的设计而直接以攻击力、法术强度(影响法术的威力)、护甲、魔法抗性来体现一个英雄的能力。另一方面,设计者设计了较少的具有主动功能的道具,希望能解放玩家的操作精力;较少的硬控制技能,鼓励更激烈而不是一边倒的对抗,同时更注重玩家之间的配合,单人击杀很难完成;创建了召唤师技能的机制,使得你来我往的博弈可以在前期和局部就发生。

结语

笔者和各位电竞爱好者一样期望电竞能有一个光明的成熟的未来,也期待MOBA类游戏能在电竞领域给我们这些玩家带来更多惊喜和变数。而刚刚结束的WCG赛事也吸引了无数关注。说到底,游戏是一个人或者一个团队独有的体验,电子竞技的意义正在于分享这种体验。从这个角度来看,对于根本上说十分孤单的人类,电竞的存在是美好且治愈的!

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