SE透露了关于《最终幻想13 雷霆回归》的最新信息。在4Gamer的访谈中,监督鸟山求,制作人北濑佳范,主要设计师阿部雄仁,美术指导上国科勇透露了关于整个游戏机制的更多信息,以及这个游戏为什么不叫《最终幻想13-3》。
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SE透露了关于《最终幻想13 雷霆回归》的最新信息。在4Gamer的访谈中,监督鸟山求,制作人北濑佳范,主要设计师阿部雄仁,美术指导上国科勇透露了关于整个游戏机制的更多信息,以及这个游戏为什么不叫《最终幻想13-3》。
访谈中,游戏的开发团队表示这款游戏在整个系列中的独特性使其应当有一个崭新的名字。“如果称其为FF13-3可能会留下‘这款游戏是从FF13-2直接进化而来’的印象”,北濑佳范称这款游戏为“一种全新的体验”。
FF13-3
鸟山求强调《最终幻想13 雷霆回归》将是一款“世界主导”(world-driven/ワールドドリブン)的游戏,不同于“故事主导”的FF13以及“玩家主导”的FF13-2。“世界主导”的含义在于,“世界本身每一刻都在发生着变化,在纷乱复杂的变化之中,玩家将不停的对自己的行动作出抉择。”世界将会以24小时每天的方式进行,使玩家体会到“时间感,以及内容不会在原地一直等待着玩家去体验的的急切感”。
玩家将会通过雷霆来管理整个游戏,通过她的行动,能够使得游戏中的时间减速或加速。阿部雄仁表示,游戏的一天的时间同现实时间的比例仍然在调整之中,但将会在“1-2小时之间”。鸟山求强调想要体验《最终幻想13 雷霆回归》中的所有要素可能会需要玩家重复通关游戏,阿部也表示他想让二周目的玩家在游戏中也感到“啊,我不知道这个事件曾经发生过”。
《最终幻想13 雷霆回归》在今年8月被公布。在今年9月,鸟山求确认《最终幻想13 雷霆回归》将是《最终幻想13》系列的最后一作。
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