龙之谷玩家整理属性效果 最佳附魔转化

互联网 | 编辑: 2012-12-07 17:01:30转载

此文写给那些需要计算自己属性转化攻击力、HP、致命一击等等的玩家,亦可以辅助战神系的战吼、弓手系的精神放逐、贤者的神圣化身、十字军的审判力量等等各种属性转化/增益技能的计算。

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此文写给那些需要计算自己属性转化攻击力、HP、致命一击等等的玩家,亦可以辅助战神系的战吼、弓手系的精神放逐、贤者的神圣化身、十字军的审判力量等等各种属性转化/增益技能的计算。

第一章、名词解释

力量:最小/最大物理攻击力、硬直力、硬直抗性、眩晕几率增加;

敏捷:最小/最大物理攻击力、致命一击、致命一击抵抗增加;

智力:最小/最大魔法攻击力、魔法防御力、最大MP、MP恢复量增加;

体质:最大HP、物理防御力、眩晕抵抗增加。

第二章、数据分析

力量:每增加一点增加0.5近战物理攻击力、0.25远程物理攻击力,3硬直,2.5眩晕,3点眩晕抵抗;

敏捷:每增加一点增加0.25近战物理攻击力、0.5远程物理攻击力,3.5致命一击,10.5致命一击抵抗;

体质:每增加一点增加0.5物理防御力,2.5眩晕抵抗、30点HP;

智力:每增加一点增加0.5魔法攻击力,0.8魔法防御力、35点MP、MP恢复量不详。

第三章、最佳潜能附魔后属性转化

装备附魔数据为——力量:4.5%、敏捷:4.5%、智力:3.5%、体质:3.25;

装备的属性最佳附魔(2武器+5防具+4首饰)+纹章

力量=4.5%×(2+5+4)+10%=59.5%;

敏捷=4.5%×(2+5+4)+10%=59.5%;

智力=3.5%×(2+5+4)+7.9%=46.4%;

体质=3.25%×(2+5+4)+7%=42.75%;

1000力量=1000×(1+59.5%)=1595;转化物理攻击力=1595×0.5=797.5;

1000敏捷=1000×(1+59.5%)=1595;转化物理攻击力=1595×0.5=797.5;

1000智力=1000×(1+46.4%)=1464;转化魔法攻击力=1464×0.5=732;

1000体质=1000×(1+42.75%)=1427.5;

装备的攻击力最佳附魔(2武器+2戒指)+纹章=5.75×(2+2)+10%=33%;

转化最终物理攻击力=797.5×(1+33%)=1060.675;即每1000点力量/敏捷属性增加物理攻击力1060.675;转化最终魔法攻击力=732×(1+33%)=973.56;即每1000点智力属性增加魔法攻击力973.56。

1、 力量

1000点力量增加硬直=1000×3=3000;最佳附魔=1595×3=4785;

1000点力量增加眩晕=1000×2.5=2500;最佳附魔=1595×2.5=3987.5;

1000点力量增加眩晕抵抗=1000×3=3000;最佳附魔=1595×3=4785;

2、 敏捷

1000点敏捷增加致命一击=1000×3.5=3500;纹章加成=3500×(1+20%)=4200;

最佳附魔=1595×3.5=5582.5;纹章加成=5582.5×(1+20%)=6699;

1000点敏捷增加致命一击抵抗=1000×10.5=10500;最佳附魔=1595×10.5=16485;

3、 智力

1000点智力增加魔法防御力=1000×0.8=800;最佳附魔=1464×0.8=1171.2;

1000点智力增加MP=1000×35=35000;最佳附魔=1464×35=51240;

因通常都不会主动要求需要MP附魔,所以就不列出最大MP增益了。

4、 体质

1000点体质增加物理防御力=1000×0.5=500;最佳附魔=1427.5×0.5=713.75;

1000点体质增加眩晕抵抗=1000×2.5=2500;最佳附魔=1427.5×2.5=3568.75;

1000点体质增加HP=1000×30=3000;最佳附魔=1427.5×30=42825;

HP:5防具+项链+耳环+纹章=6.5%×(5+1+1)+10%=55.5%;

即1000点体质增加最终HP=30000×(1+55.5%)=46650;最佳附魔42825×(1+55.5%)=66592.875。

至于硬直抵抗、眩晕抵抗、致命一击抵抗一般不会特意需求,所以就不列出来了。

以上数据取材于A级装备的最佳或最高附魔数据转化,并不完全适用于C、B、S、L级装备,仅供参考。

第四章、Lv60满防御、满致命

Lv60满防御=25000

Lv60满致命=33100

第五章、各等级最终伤害加成列表

后记:

此文送给那些想要计算自身属性加成的玩友。

当然,也有可能很多玩友已经很清楚这些属性的作用,那么就看看就好了。

唔~就那么多吧,估计可能有极个别地方会有错误或偏差,发现偏差的玩友请点评或PM我修改喔。

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