2012年,F2P模式引爆潮流,谱写了Top Grossing排名规则,所以,应用内购买成为行业关键驱动因素也不必讶异。但货币化专业研究机构W3i的调查显示,实际上,游戏行业47%的总收入都来自9.99美金到19.99美金的游戏交易本身。
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2012年,F2P模式引爆潮流,谱写了Top Grossing排名规则,所以,应用内购买成为行业关键驱动因素也不必讶异。但货币化专业研究机构W3i的调查显示,实际上,游戏行业47%的总收入都来自9.99美金到19.99美金的游戏交易本身。
游戏开发者所钟爱的0.99美金及1.99美金定价方式表现并不佳,交易收入只占总游戏收入的6%。该调查基于W3i的上100位合作伙伴的数据而得,涵盖iOS及Android平台的6600万每月活跃用户。
收费图表
按国家来分,日本和阿联酋是最肥的两块市场。在阿联酋,55%的收入都来自19.99美金的游戏交易,这个比例在日本为43%。
在中国和加拿大,定价9.99美金的游戏所占收入比例比其它定价的游戏要高,分别为29%和33%。英国稍显奇葩,居然有8%的收入都来自49.99美金的游戏交易,27%的收入则来自9.99美金的游戏交易。
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