LOL如果登陆Stema其实也是一种双赢

互联网 | 编辑: 2012-12-11 00:00:00原创

近日有新闻爆料:在STEAM注册信息中显示,LOL已经登录STEAM平台。从注册信息的League of legends,lol.launcher.exe和RIOT GAMES字样来看,这款游戏就是目前最为火爆的竞技游戏LOL无疑,有趣的是,STEAM上这个游戏是直接由RIOT绕过腾讯发行的,并未涉及任何有关腾讯的字眼。

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近日有新闻爆料:在STEAM注册信息中显示,LOL已经登录STEAM平台。从注册信息的League of legends,lol.launcher.exe和RIOT GAMES字样来看,这款游戏就是目前最为火爆的竞技游戏LOL无疑,有趣的是,STEAM上这个游戏是直接由RIOT绕过腾讯发行的,并未涉及任何有关腾讯的字眼。新闻发布不久后英雄联盟官方辟谣称:不会在Steam上发行,玩家看到这些信息的原因是2009年《英雄联盟》刚发布时,曾推出一个收藏版,发行渠道中则包括了Steam。可能由于少数玩家将那个版本的游戏保留在了清单中才造成了Steam上的问题。

小编不禁设想如果LOL能进入Stema其实这也是一件双赢的好事。

Steam(图片源自互联网)

Steam:

早在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark则提到Steam目前拥有5000万的里程碑,而作为平台背后老大的Valve在发布Big Picture模式的视频时也确认这个消息。而其竞争对手EA(Electronic Arts Inc)的 Origin平台则有3000万用户,其中早在2011下半年时则有Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ 以及 Capcom 等游戏巨头成为Origin 的第一批游戏出版商。当中值得注意的是Origin的发行日期为2011年,而作为传统游戏平台巨头Steam则在2003就已发行。然后现在与Origin紧密合作的第三方游戏公司则增加到:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、THQ、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家着名独立游戏工作室。这对Steam来说无疑是一个巨大的压力,现在Steam在线玩家超600万但是任何行业都是如果不居安思危就会随时被做掉。虽然Steam早已成为欧美市场的霸主,但是如何让自己更加成功拥有更长的生存力这还是一个重中之中。这时LOL如果真的加入这对Steam平台将会是一个利好消息,现在LOL全球在线玩家已破千万。虽然Steam平台上拥有自主品牌DOTA2但是其实这并不妨碍到自身的发展,毕竟一个好的游戏平台是一个包容性十分强的地方。那有人会说如果LOL加入Steam平台是否会妨碍到DOTA2的发展,小编认为的确多多少少会影响到DOTA2但是对游戏来说,游戏需要的是核心玩家,而Steam则需要更多的在线玩家。如果玩家数量不会变那就给他们更多的选择管他在玩什么游戏,就现在的DOTA2来说15万的在线玩家的确不够看。

RIOT GAMES (图片源自互联网)

RIOT:

Riot Games成立于2006年由一款《英雄联盟》成名。在本次新闻中虽然注册信息中没有出现腾讯的字样,但是2011年腾讯Q3财报上有所披露:Riot Games腾讯持股达到92.78%说白了就是Riot Games已经被腾讯收购。只是现在任由原创始人及管理团队负责。小编个人认为其实这次的谣传也是一件好事当中不提及腾讯也可以,而腾讯则将这事当做开拓海外市场的一步棋,洋品牌在国内能备受追捧,而国货到了国外也许就无人问津,但是如果国货打了洋品牌这又会受到追捧这就是一种心理。所以这次信息中不出现腾讯的字样,给欧美市场一种纯国外游戏公司制作的现象。而腾讯也能通过和Steam合作利用自己Riot Games在海外的市场中更好的推广自己的产品。

总结:

虽然现在英雄联盟已经辟谣,但是鱼有鱼路虾有虾路。DOTA2认为是LOL最大的对手,业界和玩家也期待这2款游戏的正面交锋。如果LOL登陆Steam也不是一件坏事,玩家就那么多就和当年DOTA时代一样也是因为国内众多游戏平台一起推广才造就了那盛况空前的场景。只要制定好其中规则让LOL和Steam在版权和收入方面等一些细节有一个很好的调节,或者只是使用Steam做一端口能够使用Steam账号直接登录游戏,这对双方也不失为一件好事。

 

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