声明一下,以下内容均为作者的个人看法。
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10.逍遥
逍遥派被排在倒数第一一点都不过分
门派优势:西山行旅,高闪避,凌波微步
劣势:没有输出技能,控制技能,画地,八阵,诛仙,惊涛,这几个中肯定有一个会被其它门派的半怒解除,除闪避外,人物成长极差,体力低,灵气低,尤其在门派进阶后,人手一本西山化解使逍遥彻底完蛋。
9.星宿
门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能
劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长,恶心的打怪动作,和那悲剧的毒属性攻击注定成为悲剧中的悲剧
不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法
8.少林
少林有三宝,礼敬、百无、金刚不坏
门派优势:三大牛X状态,BT的体力成长,易筋锻骨
劣势:除体力外,其它成长很差,命中低,闪避低,什么都低,控制技能少。80技能残废,如果碰到猥琐敌人,在你开状态后逃跑,消失又回来收拾你,少林就会感到力不从心
7.峨眉
峨眉天生的奶妈,主要责任就是喂奶
门派优势:清心普善咒,呆若木鸡,西子捧心
劣势:身法低,会心防低,容易被暴击,控制技能少,打人技能少
其实峨眉的爪子也很厉害,尤其是持续伤害,对一些门派很有影响,西子捧心是所有门派45技能中属性附加最高的技能,在进阶后伤害非常可观(冰峨眉),但在属性时代外加80强控和技能进阶,一个控制就十多秒,峨眉会感到亚历山大,有清心使不出来,而且会心防御低,闪避低,很容易被秒
6.武当
其实我不太赞成把武当排在第六,毕竟武当是控制之王
但是:
门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余
劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中(不管你命中多高)
在进阶后控制得到进一步强化,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余,但是武当的命中是在不敢恭维,而且如果被别人先手压力山大,如果对方带了个肉墙或神佑BB,武当的胜率就会减少一半,(亲身经历)
5.明教
比较有血性的门派,但装比是要付出代价的
门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活
劣势:没有明显缺陷(怒火发挥效果较慢)
在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是你要挺得住
4.天龙
天龙靠属性活着,也就是说,其它门派不用的属性天龙统统可以发挥,天龙的平推较低,是个完全靠技能砸死人的门派
优势:四属性,指点江山,雪什么蓝关,中冲剑,较高的体力成长,百步穿杨
劣势:会心低,万年不暴击,闪避较低,会心防低
在属性时代四属性全部发挥效果伤害非常可观,门派进阶后配合指点中冲和控制(算了我不知道怎么写,没玩过天龙派)
3.天山
天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫狗
优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕
劣势:内防极低,没移花接木废了一半
对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的,也就是说在绝大多数情况下都是天山先手,移花接木配合控制加上高会心很容易秒人,移花接木貌似是两倍伤害,在没有80技能的时候,带个神佑BB是可以玩死天山的,天山配合冰霜凝华先打死BB一样可以先手,操作好一对一基本无解,是个恶心的门派
2.丐帮
丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制
优势:棒打狗头(我觉得这个名字应该改一下,好像是在侮辱被攻击玩家)横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒
劣势:外功较低
在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,直接瞬移到别人面前给予控制,配合什么爪散工,乾隆失明,无狗定身,横扫配神佑不但免疫控制还是个不错的输出技能,上毒用来对付天山绝佳
1.慕容世家
后起之秀,其实慕容技能很霸道
优势:破天式,化气式,高内功成长,高体力,高闪避
劣势:腿短,近战,副本不要,缺乏爆发力
慕容的看家技能,破天式,不要小看破天式,这个技能随着内功增加直接伤害,差不多翻倍,并且每过1.5秒对敌人造成1秒的麻痹,配合进阶探营12秒,直接封穴,几乎可以让破天式放完,慕容有着十大门派中伤害最高的技能:星河虹吸,借力反施增加内功攻击且必为会心一击,化气式盗用其它门派65技能给予对方相同效果,凌神式瞬间移动到对方面前,并且冷却时间很短,门派药解散工,四木解放大,解爪子,各种解,半怒解失明,陌上行增加移动速度,单属性内玄门派,真正的平推王
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