网游行业该反省 谁酿造了冬天的局面

互联网 | 编辑: 2012-12-12 10:51:10

2012年,网游行业迎来了第二个冬天,诸多上市企业增长出现下滑的趋势。这是自2009年后的第二个寒冷的冬天,有人形容这个冬天很冷,寒风带着刀子。

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2012年,网游行业迎来了第二个冬天,诸多上市企业增长出现下滑的趋势。这是自2009年后的第二个寒冷的冬天,有人形容这个冬天很冷,寒风带着刀子。

回顾网游十年发展,我们发现一个核心的问题,没有本质的变化,依旧是打怪升级,依旧是任务体系。创新发展微乎其微,大多成长只是在画面上进行提升,玩法只是一个大杂烩。随着2012年寒冬的来临,更多的从业者认识到这一点,但他们并没有为此而反省。

创新不是在挖坑

谈到创新,如今的游戏或多或少都在说自己创新,然而这些创新是否是用户所要的呢?其实并不是,其实更多的是在挖坑。这个坑很深,从09年挖到了2012年甚至到2015年,或许那个时候才会有企业明白大家一直在挖坑,现在这个坑需要自己来跳了,等待掩埋自己。

谈到创新,多年前时间收费模式是整个网游行业主要方式,而随着发展道具收费的模式出现,时间收费模式逐渐淡去,这个时候行业就已经迈向了挖坑的发展方向。

道具收费模式的本质是什么?主要是方便免费用户进驻,让整个游戏世界活跃起来。而随着道具收费游戏中的商城诞生,这一切变了,游戏变的脱离了本质。十年前我们玩《传奇》,《传奇》给予我们的是平衡、朴实,大家都在一个起跑线上,让我们感觉到公平。而如今的《传奇》上线六十级,PVP服务器全然找不到了那种体验的乐趣,更多的是谁有钱谁就是里面的王者。网络盛传:“有钱的拼钱,没钱的拼爹。”如今的游戏给有钱人建立的,作为穷苦大众又有谁愿意进去给有钱人当炮灰或者被炫耀的对象呢?

其实不单单是这样,曾经的游戏是有钱人养活穷人,穷人给富人提供资源换取人民币,或许来买游戏时间或许也来添置点装备,人民币玩家花的钱,非人民币玩家花时间来追赶人民币玩家,从而就形成了一个生存链条。大家相互依赖,像大自然的食物链一样大家相互依靠着。

时下很多玩家回归到了单机游戏,这种趋势不的不重视。其原因很简单在单机游戏世界中,穷人、富人是一个起跑线,大家玩的是技术而不是金钱。玩的更好、级别更高需要在线时间来恒定,而不是花点金钱就能提升。所以,大家在寻求一种公平的世界。

而如今,道具收费的天下,穷人根本没有翻身的机会只能成为富人炫耀自己的对象,时间越长让穷人感触的越没意思。特别是一些网页游戏,你充值多少钱就可以享受VIP服务、专人客服服务等等。那么,游戏中的穷人多还是富人多呢?因此,穷人放弃网游必然造成一种趋势。

游戏互动性已经不存在

游戏世界是一个大众的世界,每个人在里面扮演着相同的角色,只有大家互动起来才会让游戏有生机,从而走的更久、走的更远。游戏城认为如今的游戏已经没有互动性,快消的方式只能加快新服的开启。

历数如今的网络游戏,特别是客户端游戏,摆摊、挂机功能越来越明显,游戏玩家根本感触不互动性的真正存在。一些任务强制条件是需要组队,如果自己的好友都是挂机的或者摆摊的,玩家转悠了3小时都无法与人组队,他对该游戏的放弃心态就会产生。

此外,买卖东西干吆喝没人回应,原因只有一点,大家都是挂机的或者摆摊的。

曾经有人说,很多游戏都是死服,何为死服,其实就是到处都是挂机、摆摊的形式出现,整个游戏世界没有玩家自己操控中的角色。这种趋势愈演愈烈,到最后很可能死亡的是这个耗资千万或过亿的产品。

 

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