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傲世堂,一个听起来很有实力的游戏研发团队,确实如此,傲世堂已经打造出了很多著名的网页游戏,比如说《傲视天地》、《征战四方》、《名将传说》,还有即将要和玩家们见面的三国策略战争页游《攻城掠地》,今天很高兴请来了傲世堂研发团队,让他们为我们讲述一下关于《攻城掠地》的一些情况吧!
记者:你好,请先做个自我介绍,让我们大伙儿都认识认识。
A:我叫秦柳泉,作为《傲视天地》的忠实粉丝,慕名来到傲世堂,目前担任《攻城掠地》的主策。
记者:傲世堂推出的《傲视天地》、《征战四方》、《名将传说》以及即将上线的《攻城掠地》都是三国战争策略页游,那么请问您对三国是有什么渊源吗?
A:三国时代作为中国历史上名将最多的乱世年代,从小就深深吸引着我。从FC《霸王的大陆》和街机《吞食天地》开始,只要是三国题材的游戏都会去玩,可以说三国是陪着我一起长大的。
记者:能为我们详细介绍一下《攻城掠地》是一款什么样的游戏吗?游戏有什么特色?其中最吸引玩家们的是什么特色?
A:《攻城掠地》是一款强调国战的游戏,顾名思义,玩家在游戏中仿佛回到了战火纷飞的乱世三国年代,要为自己的国家攻城掠地,建功立业。游戏会续写傲世堂《傲视天地》的一些经典设定,并着重以“国战”为特色,给玩家更多的自由度,让玩家充分体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。
记者:游戏名字听起来很霸气,据说玩家可以体验到精彩的国战,游戏是什么时候立项的,为我们说说背后的故事吧!
A:大约在一年前,在和《傲视天地》制作人聊三国历史的时候,谈到了三国最大的魅力就是名将云集和攻城掠地,就在那时想做一款以攻城掠地为特色的三国游戏。
记者:据说,《攻城掠地》是以《傲视天地》为蓝本,那么两者之间有什么区别?《傲视天地》把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争,这款《攻城掠地》的最大创新是什么?
A:最大的创新是战斗系统,除了武将技等常规的设定外,《攻城掠地》加入了实时操作的战术。玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。
记者:游戏战斗是怎么样的,推图?回合制?还有游戏策略元素具体有哪些?和经典的《傲视天地》比起来,除了游戏画面这些,《攻城掠地》最让玩家期待的地方有哪些?
A:和《傲视天地》相比,游戏的战斗更恢弘,更有两军对阵的战争氛围。战斗中玩家需要根据实时的战局,选择释放战法或者战术,战术还针对不同的地形和兵种,有不同的影响,使得整个战斗更具有策略性。
记者:既然《攻城掠地》是一款大型的战争策略页游,那么游戏的策略性具体表现在什么地方?
A:每场战斗中的战术选择,以及世界地图中攻城掠地的战略选择,无处不体现出游戏的策略性。
记者:《攻城掠地》是否体现了傲世堂对新一代策略游戏的理解?能否引导潮流?
A:傲世堂在《傲视天地》之后的每款产品都在不断总结创新,以满足玩家轻松游戏,快乐游戏的需求。傲世堂的策划能力在业内处于领先地位,相信每一款傲视堂的产品对页游市场都有一定的引导作用。
记者:目前策略网页游戏处于低迷期,而如何让《攻城掠地》吸引到玩家的注意呢?
A:傲世堂出品,必属精品,这也是傲世堂制作产品的一贯理念。相信只要是“傲世堂”的产品,那么玩家就一定会注意到。
记者:您觉得,策略网页游戏经过了几年发展,现在应该以什么样的全新风格出现呢?
A:上手简单,要细细钻研又能有足够的深度,同时提供给玩家更自由更丰富的竞技平台。
记者:游戏目前完成度如何,接下来的测试,以及运营计划是怎样的呢?
A:目前《攻城掠地》的内部测试已圆满完成,我们正在做首测前最后的BUG修复和优化调整。游戏的首测预计会在本月中下旬开启。在此,敬请大家拭目以待,并请届时来抢先体验《攻城掠地》首测的非凡热血。另外,相信在傲世堂和广大中国玩家的努力下,国产游戏必定会超越国外的游戏。
记者:请问您最后还有什么要和我们玩家们说的吗?
A:傲世堂会始终以“傲视出品,必属精品”的理念,为同为三国迷的玩家陆续呈现出三国佳作。相信在傲世堂和广大中国玩家的努力下,国产游戏必定会超越国外的游戏。
记者:感谢您在百忙之中接受我们的专访,最后祝《攻城掠地》早日和玩家们见面,也祝傲世堂继续为我们玩家带来更好而且不一样的战争策略游戏。
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