诗人,作为一个支援职业,玩的好与坏对团队影响非常大,尤其是5人本。
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诗人,作为一个支援职业,玩的好与坏对团队影响非常大,尤其是5人本。
诗人的定位主要是负责加BUFF,加DEBUFF和团队治疗。
在此,BIG专门针对诗人治疗来进行讲解
1、基础性知识理解:
首先说灵魂配点,BIG采用的是这个配点。51点诗人无可厚非,副灵魂的选择,我选的是神射和夜刃。
神射的原因是为了出:
火力强化:你的暴击会使得你的攻强增加25%
夜刃是为了出:
燃烧之怒:给于练击点的技能,伤害增加15%
顺带还出一个潜行
当然夜忍可换游侠天赋,增加5%爆。
之所以这样搭配主要基于诗人治疗特点。
在次之前我们先要明白几个基础理论:
1、诗人的技能和射程无关,固定20M(诗人天赋到30M),即使点出神射增加距离也是无效的。
2、诗人技能分两种类型,一种是固定治疗值,这类技能只受人物攻强影响,不受任何伤害BUFF或者DEBUFF增强。另外一种是基础伤害+固定治疗,该技能受到伤害增强影响。
诗人核心治疗技能:
HOT:
-新生旋律:HOTBUFF,治疗最多10个团员每3秒恢复53点,持续15S(天赋后是30秒下同),瞬发
-复兴旋律:效果同上,只是对单人释放(新人技能,后期被新生覆盖。即新生和复兴智能有一个)
主治疗技能:
-旋律:引导法术,造成50%伤害+127,持续给于连击点。天赋点出后,100%伤害转化成对团队5人的治疗。该技能受到攻强、法术伤害BUFF加成(核心中的核心技能,治疗诗人的基础技能)
-复辟终曲:终结技能,5点给于264点治疗,只受攻强影响。(注:这里的治疗数值都为基础数值,随着攻击强度的上升,数值增加)
-活力韵文:瞬发,治疗所有队友492-498血,只受攻强影响。1MCD
辅助技能:
-庄严旋律:BUFF,增加团员受到的治疗效果5%,影响所有技能
-忧伤终曲:终结技,增加BOSS受到的法术伤害7%,影响=旋律=
-喜悦韵文:每秒恢复5点能量,15S,2MCD
-音乐大师:所有终结技不消耗点数,持续15S
-即兴重复:造成50%武器伤害+35点伤害,并瞬间增加5个连击点,瞬发,1MCD
-强力和铉:造成50%武器伤害+30点伤害,给于2个连击点,瞬发,3SCD
治疗手法
常规治疗:
-全套5BUFF上满
-起手强力和铉,接旋律,攒够5个点后,释放忧伤终曲,获得法术伤害增强BUFF。
-以旋律为主技能,持续抽血。当出现面积掉血时用复辟终曲回血。
1000攻强时候,旋律在BUFF状态下可以造成每秒290的治疗,复辟终曲大概可以治疗1200的血量。
应急治疗:
-短暂应急采用活力韵文。
-持续面积掉血(例如打HK国王王子阶段,或者虫子打塔阶段)
起手即兴重复获得5个点后,用音乐大师,使得15S内可以无限释放终结技能。
此时别加法伤BUFF了,那对复辟终曲无效,就无脑复辟,可以瞬间抬起团队血线。
-喜悦韵文作为回蓝技能,CD一到就用。
-5套BUFF长期保持,其中3个BUFF会触发共鸣,使得属性增加5%,另外的庄严旋律(增加5%治疗)新生旋律则不触发共鸣,所以一个合格的诗人需要保持5BUFF。
-在有余力的前提下,对BUFF释放DEBUFF,增加团队DPS。
其他:
-跑动较多的BOSS请开飙车光环,AE较多的BOSS请开抗性光环。
总之,一个合格的优秀治疗诗人,随着装备的提升,对团队群体治疗的帮助是非常明显的。
但是,从同手法同装备的治疗法师相比还是略显不足。毕竟是支援而不是主治疗,但可以做个不错的小群补,这在5人本里非常明显。
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