魔域这款游戏本身就是以PK为特色的一款网游,由于副本的到来才掀起一股攻击潮,而副本主产物也是以冲战为主导(1-5介副本,晶石也是为合兽魂,只起加战左右,幸运水也是如此),而9星副本除一些日常用品外,主产30星也是为高星宝宝冲星之用,而并非涨攻击。
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魔域这款游戏本身就是以PK为特色的一款网游,由于副本的到来才掀起一股攻击潮,而副本主产物也是以冲战为主导(1-5介副本,晶石也是为合兽魂,只起加战左右,幸运水也是如此),而9星副本除一些日常用品外,主产30星也是为高星宝宝冲星之用,而并非涨攻击。
攻击的存在也是为了更好的发挥PK中更有娱乐性的目的,如果战斗力相差不大的情况下,当然高攻击者更胜一筹。
亡灵巫师公测前,魔域整体情况是冲战人少,刷副本人多,所以才导致物价急剧下跌,随后相关的问题就更多了。
神域争霸的到来再一次掀起了冲战潮,但是没有完美的事情,目前的情况是战斗力相差太大,老大死冲,后面的本来只差几十战,还有得一拼,但是现在一下差几百战,后面的干脆不合宝宝了,有些干脆卖号,每个区基本都那样,前面的宝宝300-500星,后面的150星下面都不冲了,隔这么多冲也追不上。
跨服神域一直是高战向往的地方,里面的奖励与神域特产也是多数玩家梦寐以求的,而地图的奖励也各有不同,在选择神域地图上也只有本服紫名军团长在刚开始的选,想换地图就得打边界城,但是边界城也是最难打的,通常碰到牛逼军团经过,看到500星、700星的,一般也只有望而止步。
而奖励呢基本都是牛区,牛人所得,看看每次的战功排名就知道了。
而对本服所造成的影响是什么?为了神域很多高战高功都跑去一个团,或者变成友团,本服没有势力抗衡,后果不用我多说,不竞争何以进步。
解决目前的情况有几个方案:
1、改善神域制度,让全民都能随便参战,不限制进入哪个地图(毕竟如果进入神域退团的话,一比较麻烦,二要找别的区的熟人,不是每个人可以的),这个带来的负面影响也有,就是神域特产不像现在这么稀有,毕竟有的区现在连一个别区的神域宠都没有,打一个卖几千MS都不算多。
2、改善每周5的团战制度,既然没有人愿意打区里的团战,那就把它彻底改掉,借鉴神域的奖励(至于奖励什么就得看GM怎么策划,我推荐增强版月光宝盒),重金之下必有勇夫,只有区里团战打得你死我活才会带动物价,人气自然会火。当然负面影响也有,东西多了是不是会造成装备掉价,所以也可以选择加神佑的,或者别的什么。
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