中国版少年派 《倩女幽魂》解读养育系统

互联网 | 编辑: 2012-12-13 10:26:03转载

在网易领航即时制网游《倩女幽魂》中,玩家即将迎来一个全新的系统——养育系统。这个系统将给游戏带来什么样的改变,给玩家体验带来什么样的提升,又跟其他游戏的同名系统有什么革新性的差别。请看记者为你带来的《倩女幽魂》主策划罗诚的独家解读。

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——“没人能预知,养育系统带来的虚拟人生会发生什么,玩家可以通过种种行径,改变你宝宝的成长,一起去接受挑战,学习新的技能,寻求新的机会,结交个性迥异的其他玩家。”

——“每一个宝宝在游戏中都将是独一无二的,就好像我们每一个人,在世界上都是独一无二的。”

——“光修正测试时间,就让策划、美工、程序、测试四大工作组耗费了6个月的工时。”

——“为了让玩家轻松享受为人父母的快乐,我们的养育系统不会用时间和道具来捆绑可爱的玩家家长们。”

在网易领航即时制网游《倩女幽魂》中,玩家即将迎来一个全新的系统——养育系统。这个系统将给游戏带来什么样的改变,给玩家体验带来什么样的提升,又跟其他游戏的同名系统有什么革新性的差别。请看记者为你带来的《倩女幽魂》主策划罗诚的独家解读。

养育系统的前世今生

问:听说《倩女幽魂》养育系统即将上线了,请问为何选择在这个时候推出“养育系统”?

罗:养育系统是游戏立项之初就已经规划好的一个必备系统。

当我们的社交系统随着师徒、结拜、结婚、出家、家园等系统不断成熟完善之后,玩家数量屡创新高,玩家之间的交互越来越活跃,这个系统的出现也就顺理成章了。

问:推出这样一个养育系统,倩女开发组到底想给玩家带来什么样的体验?

罗:养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情。对于这些,每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度。

我们希望借由《倩女幽魂》养育系统加上之前所有社交以及战斗系统,所创造的三界江湖,不仅让玩家有机会创造一个“够创意”的生活,换个角度思考,与真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。

美丽家园孕育养育系统。

每一个宝宝都是独一无二的

问:大部分网游的类似系统,都与玩家的战斗直接有关系,甚至可以是玩家打架的好帮手,倩女的养育系统也是如此么?

罗:这是一个在前期很纠结我们开发组的问题?你养一个宝宝,是让他当你打架的帮手,还是希望他能有独立自由的发展?

问:你们的选择是?

罗:这个问题,我们可以先放到现实生活中来做解答。相信当今社会,绝大多数的父母对儿女的期望,并不是他们长大后能多么得出人头地,而是他们能拥有独立的人格、健康快乐地生活。在这个理念的基础上,我们开发组最终决定:宝宝不是灵兽,他不参与玩家之间的战斗。这是跟其他游戏一个最大的不同。

问:那如何能体现宝宝的自由成长呢?

罗:为了实现这个目的,宝宝成长的每一阶段都会经历一些成长事件,玩家对不同事件的反应和选择,都会影响宝宝今后的发展方向。为了让这个过程更有趣,我们的美术制作了很多很好玩的动画、场景以及NPC,同时,策划还提供了海量成长事件;程序同事则将《倩女幽魂》装备系统的随机掉落设定引入其中,让这个过程变得更奇妙,希望玩家可以享受到一场中国版的少年派奇妙旅行。可以给玩家保证的是,每一个宝宝在游戏中都将是独一无二的,就好像我们每一个人,在世界上都是独一无二的。

宝宝个性不一,独一无二。

失去家园的宝宝会进孤儿院

问:那拥有一个自己的宝宝,需要什么样的门槛呢?养育玩法是所有玩家都参与的么?

罗:想要拥有宝宝,就需要拥有一个自己的家园,这是养育系统唯一的门槛。

若是你失去了家园,一旦你不在宝宝身边了,宝宝就会无处可去进孤儿院了。

问:这样一个系统,开发组投入了多大的研发力量?

罗:为了实现这个系统,我们在不间断游戏其他系统和玩法更新的同时,开发组全部投入其中,光修正测试时间,就让策划、美工、程序、测试四大工作组耗费了6个月的工时。

预计全部更新完成后,客户端将直接增容30%,其中会包括游戏出生动画,新增场景和围绕养育系统剧情的一些列NPC。

为了让玩家游戏体验更为流畅,我们会采用后台逐步投放的形式,避免玩家一次性补丁更新过大。

宝宝必须有一个温暖的家。

安胎、接生、坐月子,一个不能少

问:大概介绍下倩女养育系统宝宝的各种好玩的出生方式?以前只听过领养和正常交配,《倩女幽魂》这次有更好玩的方式么?

罗:对于游戏里结婚的夫妇,也需要经历怀孕(有时候会流产),待产和坐月子的阶段。

宝宝的接生甚至会需要你找游戏里的医师玩家帮忙。

跟现实中人类生孩子一样,安胎、接生、坐月子,一个不能少。

问:这是宝宝出生的全部方式么?

罗:其实,在我们的神话故事中,古人已经为我们创意了很多孩子诞生的奇妙故事。比如在莲藕中重生的哪吒、石头里蹦出来孙悟空。

这两种宝宝诞生的方式,在《倩女幽魂》也会实现。

问:那除了如此独特的出生方式外,宝宝还有什么特色吗?

罗:因为是幻化而成的人类,就会有个致命的缺点:无法判定性别(导致宝宝长大后,父母无法给宝宝定娃娃亲呢),当然宝宝成人后可由医师玩家来为宝宝鉴定性别。而且非亲生的宝宝一旦生病了,就会被打回原形(你回家后,会发现你家的小孩因为生病变成了猴子,变成了莲藕人)。

问:如此不可思议的出生方式,那生出来的宝宝该不会是黑户或者变形金刚吧?

罗:黑户?当然不可能!养育系统都是讲究合法的,玩家必须在NPC处办理准生证后才能养育宝宝的。至于生出来是不是变形金刚,我只能说也有可能是个属猫的东方不败。

问:属猫的东方不败?难道除了男女性别还有第三性别?

罗:是的本次独创养育系统宝宝不仅有十三生肖,非亲生的宝宝在少年时期才能辨别男女。

宝宝出生方式不尽相同

宝宝的作用:“养儿防老”

问:既然不参与角色的战斗,那成长后的宝宝能起到什么作用呢?

罗:尽管不用宝宝参加战斗,但中国人还有一个传统的思维——“养儿防老”。

宝宝与宝宝之间却是可以互相比试的,到时候“别人家的孩子”这个社会上热门话题或许会延续到游戏中。宝宝还会提供玩家各种辅助功能,比方说才气值高的宝宝可以帮玩家科举答题,宝宝可以帮玩家收菜种菜。拥有宝宝的玩家所带着的灵兽默契度的增长也会越快。

问:帮助玩家跟灵兽默契度的增长,出于什么样的考虑呢?

罗:我们都听说过一个故事吧。秦朝末年李斯在押赴刑场途中问和他一起问斩的儿子:“吾欲与若复牵黄犬,俱出上蔡东门逐狡兔,岂可得乎!”我和你要是一起牵着黄狗,回我们上蔡老家东门外去追赶野兔,还能办到吗?在我们幼年的时候,家里都会有一只可爱的动物配我们一起成长,在这个系统中保留这个,也是希望能在游戏中保存这种很单纯快乐的记忆。

当然,宝宝的存在,也为我们的交友系统又增加了很多可能性,这些都会在下阶段推出。

宝宝饱读诗书后可以替家长参加科举。

不被时间和道具捆绑的“家长”

问:有玩家也会担心,这个庞大系统的投放,会增加他们游戏的负担,开发组是怎么考虑这个问题的呢?

罗:除了给玩家带来奇妙的全新体验,我们还将不增加玩家负担作为一个基础的理念,希望玩家的游戏人生更加有趣、更加轻松。从宝宝的作用来看,玩家在培养早期遇到的那些好玩的历险,是完全值得的。

问:养育宝宝是否是一连串比较难的任务?有些游戏,养育孩子是比较花时间的,需要连续一个月的时间,每个月都要上线喂养一下。

罗:我们在设计养育系统的过程中,收集了大量玩家游戏数据,摒弃了传统的养育模式,给玩家充分的自由。玩家在养育宝宝的时候,不需要花费大量的时间和精力投入。

问:听了以上描述,想必许多玩家非常关心,养育系统究竟烧钱不?

罗:可以很负责的告诉各位玩家,养育系统不烧钱!

襁褓中的宝宝酣甜入睡。

宝宝们嬉戏玩耍。

宝宝和家长甜蜜互动,其乐融融。

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