开荒后发觉,不需要双奶,游侠/工程有很强辅助。今天去了两组队伍,第一组是 T,奶,加速,战神,冰,重炮,魔羽和游侠。第二组是把游侠换成奶。
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开荒后发觉,不需要双奶,游侠/工程有很强辅助。今天去了两组队伍,第一组是 T,奶,加速,战神,冰,重炮,魔羽和游侠。第二组是把游侠换成奶。
第二组的输出明显慢了很多,而且第一组也不会有缺奶奶不上的情况。
所以沙漠龙应该是不需要双奶的。
工程的神技:
1.上蜡。
这个技能可以很快的逃离死骑的死亡龙卷风(无状态进去必死)
2.乾坤。
女性职业的福音,60%(技巧)的长时间减伤,在手残的时候也不会被突然秒掉。
3.重磅炸弹
对boss有效,成功降低boss的攻击。
(开始进去重炮没点这个技能之后点了,队友一至发觉后面boss伤害明显少很多)
4.生化导弹
这个就不用说了,属性职业的福音。
其实工程的冰塔在boss那么活跃的情况下是很难全程减抗的(当然花那一关可以),
所以冰塔不是在神技的行列里。
沙龙里的boss大部分都有一个特点,不容易近身,尤其是蝎子。
主力输出魔羽无疑,远程技能点满的魔羽可以不受限制的持续输出,
而鸭子和摄魂怪也一直在boss身边输出,工程师自身只需要用下乒乓,脑残波提前判定放好塔的位置就行了。
工程沦为辅助为主,给好乾坤,提前引爆鸭子,输出什么的交给塔和鸭子摄魂怪。
游侠的重要性:
游侠的很大重要性就在于精神爆发。
这个技能可以让其他职业很多技能完美的衔接,如乾坤,虔诚等。
游侠也拥有不低的输出,加上灵活的技能配合可以保证自己的生存。
推荐开荒的是影舞者,影舞者有捆绑EX增加5秒物理攻击的buff,而且自身也有回避提升生存。
游侠的爆发不仅在于恢复CD,在很多需要逃跑的时候也有奇效。
比如死骑的死亡龙卷风,还有沙虫的踢火药箱子等、
冰灵的劣势:
冰灵作为一个魔法师物防少是必然的,冰灵为了叠冰一定要和boss挨得很近。
所以冰灵处境也很危险,虽然有盾的庇护,但近身的大多也是物理技能,这对冰灵的要求很高。
魔导虽然没主动盾,但毕竟不需要长时间挨着boss,可以远程输出保证安全。
几次的开荒中冰灵死的很快(也和无生机盾/盾板子有关系)。
总之,冰灵成为了比魔导还需要堆防御的职业,因为她们要挨着boss不断的叠冰。
随着boss的机动性越强,属性防御过高,有的时候冰灵真是无用武之地了。
我们打蝎子的时候,冰灵几乎追不上boss更别说叠冰。
挨着boss又有甩尾和吐毒的危险,真的很不方便。
有的时候只能用冰尖柱来结冰,冰尖柱的射程还不错。或者预判boss的落地点放50大。
boss真的太活跃了,到处跑,近战职业看到蝎子基本上只能用无语了。
冰灵的冰暴还是有打断技能功能的,但是不推荐打断死骑倒地后红色区域爆炸的技能。
打断后之后不会再显示红色区域了。
经过沙漠龙的体验个人觉得魔羽成为主力DPS无疑,游侠和工程也会因为自身的团辅技能而找到自己的位置。
叠冰可能地位不再那么明显,但是一层冰常驻还是可以的。
在不能一波秒的前提下(尤其boss换血后会有各样的花招),加速的存在感也不是那么明显了。
但是必要的时候回技能还是需要的,就和K博士里加速不是很必要是一样的。
K博士每次换血就会变身,血量还是保持换血前状态。
T不一定是圣骑才可以当,只要你拉的稳,自己可以保护要自己,十字和圣骑都是可以的。
奶还是需要圣徒,打boss的场地变大,大家站的也分散,奶棒EX有效解决问题。
痊愈EX如果不是10秒一跳在花和蝎子两关大范围解除状态可以有很好的效果,毕竟毒伤和火伤都很疼。
神圣盾30秒的持续也是一大神技。
个人心得就是这样了,觉得工程是很好的开荒选择,而且学者自身防具的双防也是女性职业里面最高的。
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