传说中的日子就在眼前了,尽管大部分人都相信不可能有所谓的末日存在,不过这并不妨碍我们去游戏世界中好好体验一下那些游戏制作大神们所描绘出的末日世界。对了,今天小编想大家推荐的就是今年那些出炉的RPG游戏。
暗黑破坏神3
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传说中的日子就在眼前了,尽管大部分人都相信不可能有所谓的末日存在,不过这并不妨碍我们去游戏世界中好好体验一下那些游戏制作大神们所描绘出的末日世界。对了,今天小编想大家推荐的就是今年那些出炉的RPG游戏。
顶着重重压力与骂声的暗黑破坏神3终于在今年与我们见面了。虽然这是一个值得纪念的时刻,不过玩家的重点还是在游戏体验方面。不得不说,这次的暗黑3游戏体系利弊兼具。只是采用了拍卖行和时刻在线的机 制使得游戏弊大于利了。
首次任务
D3想赚钱不是一天两天了。一方面他们想完全脱出北方暴雪D2的影子,想要做一款有着他们自己风格的暗黑3 ,而另一方面却要尽可能的抓住原来D2的玩家群。这样一来,一个有着网游模式的单机暗黑3这样出炉了。
拍卖行
怕老公等级5!找虐
主旨虽然同样是farm打宝游戏,不过在体验度上两者却截然不同,有玩家很精辟的总结了以下几条,对于正在奋战的同学们,你中了几枪呢?
D2 是一款玩不完的游戏,D3 是一款让你玩完的游戏。
D2 画面非常压抑,游戏非常舒畅。D3 画面非常舒畅,玩得非常压抑。
D2 一个成熟的满级角色或许只能加满 4 到 5 个技能,但是一个职业却有 5,6 种玩法。D3 一个成熟的满级角色有 120 多种技能,但 6 个常用技能在你的装备翻天覆地的改变前绝对不会变。
D2 让你愿意练一个法师 MF,练一个德鲁伊去 PK,练一个死灵去开荒,练一个亚马逊去刷牛。D3 会让你觉得练什么都是一样的。
老老实实地等级1吧
D2 第一幕进去的觉得暗黑破坏神一定是路过此地附近。D3 第一幕进去我觉得巫妖王是不是带小弟过来客串了。
D2 可以在噩梦刷一套让你通过地狱的装备。D3 在炼狱的第一章刷吐了你也刷不出一套能容易点过第二章的装备。
D2 的装备是让玩家赚乐趣的。D3 的装备是让暴雪赚钱的。
D2 培养了一大批暴雪的粉丝。D3 让一大批暴雪粉丝开始臭骂暴雪。
D2 给玩家带足了乐趣。D3 给暴雪赚够了钱。
D2 是暴雪用心培养的儿子。D3 是暴雪卖孙子赚钱。
点评:经过一系列的更新与修正,暗黑3似乎看上去像那么一回事。怕老公等级的推出让死忠们拼了命要攀上100级顶峰。更多更强力的装备等着你去刷,还有独一无二的暗金戒指。如果不吝啬这区区300多银子而且有 足够的耐心的话,看着一个个强力职业诞生在你的人物栏之中,那么暗黑3就是你的最佳选择。
火炬之光2
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《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《 暗黑破坏神2》、《神话》等着名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。
火炬之光2
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的 玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更 多的战利品,完成更多的任务。
色彩比前作明亮很多
游戏一开始就把你丢入怪堆之中,告诉你剧情不要紧,要紧的是开心的杀怪掉宝。用火用毒用锋利的武器把 敌人砍翻在地,金币和装备撒的一地都是。你把装备捡起来,看看属性好不好用,然后继续前往下一堆怪, 重复上面的步骤。听上去好像是令人厌烦的苦工但其实非常有满足感。
人物装备界面干净整洁
技能树
宠物界面
较为阴暗的地下矿洞
点评:《火炬之光2》剧情确实没什么存在感,人物角色依旧卡通,但仍旧通过无情的暴力和童话般的视觉效 果建立了独有的氛围,还有难以忘怀的原声,滚雷般的鼓声和吉他混响着预示着凶兆。虽然颜色明快,但还 是赋予了《火炬之光2》一点邪恶的魅力。混合着快速的技能释放,不断地变换目标和大口狂饮药水,同时群 控怪物和满屏的暴击数字《火炬之光2》有了迷人的RPG游戏体验,强烈的感官的冲击和不间断的互动烟火表 演。
阿玛拉王国:惩罚
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《阿玛拉王国:惩罚》是由多家游戏开发商联合打造的RPG巨作,而该作初期就打着与《上古卷轴5》抗衡的势头, 不过既然敢和老牌游戏叫板,那么自身实力必定不容小觑。
阿玛拉王国
正如IGN所说,《阿玛拉王国:惩罚》除了很大的剧情背景之外,其游戏性也是一等一的。玩家将在不断的探索中发 现更多的地图鱼值得依然究竟的地方,而除了探索以外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的 感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到 泥泞的沼泽,阿玛拉王国:惩罚的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。
阿玛拉王国
很多玩家会担心具有宏大背景的RPG运作起来会不会有问题,《阿玛拉王国:惩罚》虽然在这方面有一些不可避免的 小瑕疵,但是整体表现还是相当不错的。游戏上手非常简单,玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装 备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。
颇具自由度的技能树
人物天赋
而且精髓就在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中 - 力量, 灵巧 和巫术,分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿 着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。
辽阔的魔幻世界
点评:《阿玛拉王国:惩罚》在RPG游戏中算不上完美。它那时不时出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的 时候,我有些舍不得,相信你也是。
末日余痕
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《末日余痕》的故事背景设定在后现代天启世界的巨大弹坑中。人类在这里建造城市,甚至有国家在一次大 爆炸星辰的碎石地中形成。弹坑的中心是不见底的深渊,延伸到地球的深处,这是人类所不及的。而玩家的 目标组建一个小队,向弹坑的中心地带尽可能深的去探索,寻找一项非常重要末日技术。
末日余痕
新队员招募
对于这个不到1G多的游戏来说,小成本的制作并不能要求他有太高的素质。《末日余痕》结合了写实风格的 景物与卡通风格的着色、人物画面,却使人眼前一亮。而且游戏优化很到位。
《末日余痕》带着“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”出现在玩家们的眼前的时候,说实话除 了一些民间小作品外,很难看到这几个词缀同时出现了。逃不出一般RPG的老套路,职业还是四种:战士、刺 客、远程、治疗。不过它的系统却颇具创意。一支队伍总共能有3个队员,如何取舍就看玩家喜好了,城镇理 由NPC为玩家提供新队员,你只要出钱招募就可以,而根据价格的不同,每个人物的资质也有差异。
洞矿探索
而对于ARPG来说,战斗、操作、打击感这些特性是很有分量的。俯视视角的小队作战游戏的操作风格更像魔 兽争霸3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位很明显,操作也易于上手,新玩家也不会一时 间摸不着头脑。
精品小游戏或许会是你的菜
点评:末日余痕是一款小众风格的游戏,它依然披着传统外衣的刷怪ARPG。对于小成本游戏来说,他的品质 能算上乘,如果你还没有尝试过此类小精品的游戏,那他说不定就是你的菜。
崛起2:黑暗水域
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《崛起2:黑暗水域》给玩家带来的体验非常类似于我们所熟悉的《加勒比海盗》电影,毕竟海盗的生活主要也就是这些事。不过能够亲身体验一番海盗生活对于我们这些天朝玩家还是很难得的。
没有明显的任务指示 要看指南针
追踪海盗船
游戏中玩家扮演的一位无名英雄,故事分支很复杂,剧情将依照你的选择从而产生分支剧情。画面方面,游 戏做的比较中规中矩,有些地方的锯齿还是可以忽略不仅的,游戏在天气渲染等方面做的相当好,也可以看 出画面比前作有了不小的进步。
画面阴影表现
商人物品买卖
天赋升级
游戏性方面比起前作名优显着的提升,不过新添加的传奇宝藏收集系统估计能让很多玩家满意哦.打击感也比 较好,对于一款没有锁定的游戏来说,操作需要一定方向感,游戏容易上手。
战斗连击
来福散弹枪(对付土著居民很管用)
看看有啥好东西
点评:开放商用崛起2这款作品再一次证明了其塑造庞大RPG世界的自信与能力,《崛起2》有着很多可以深度 探索的拥有高细节度的岛屿。你的任务除了主线之外也能探索他们,并且最终成为一名海盗船长,击败邪恶 的远古怪物,作品用幽默的对话和粗俗的风格向玩家们一展海盗讽刺风采,不过稍欠火候的角色扮演体验多多少少为游戏减了分。
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