英雄联盟S3赛季到来 新模式下打野攻略

互联网 | 编辑: 2012-12-18 00:00:48原创 返回原文

小编今天为广大《英雄联盟》玩家带来一篇关于打野出装以及清野顺序的攻略,因为S3赛季刚刚开启对于野区变动过大,使得很多玩家一时无法发现现在野区的魅力。所以小编希望通过本文为广大玩家开启思路,起到一个抛砖引玉的作用。

S3赛季野区变动

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小编今天为广大《英雄联盟》玩家带来一篇关于打野出装以及清野顺序的攻略,因为S3赛季刚刚开启对于野区变动过大,使得很多玩家一时无法发现现在野区的魅力。所以小编希望通过本文为广大玩家开启思路,起到一个抛砖引玉的作用。

S3赛季野区变动详述:

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加集中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像

-基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老

-基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴

-基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

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野区改动分析

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通过详细的数据说明,S3赛季目前的野区最大的特点就是野怪的生命值有了大幅度的提高。这点改动让很多习惯S2的打野玩家十分不习惯,因为以前一波技能就能秒掉的野怪现在不存在了。但是很多玩家都没有发现,就是大部分以前打酱油的小野怪的攻击力被降低了。这点改动其实对于野区的攻略是致命的改变,堆护甲或高生命回复流可以在野区存在了。

现在,请跟随小编进入具体数据攻略:

首先,小编使用的符文。很同用的符文组合:攻击力8.5、移动速度4.5%、魔法抗性12、护甲13.

符文

其次,小编使用了2套天赋来进行测试。一套以打野为主的防护天赋,另一套是强调开局金钱的通用天赋,其实通用打野天赋更适合AP打野英雄,不过由于小编没有AP符文所以只能作罢。

防护天赋

通用天赋

小编这里对于打野天赋和符文选择就不作具体的评价和分析了,因为本文主要研究的是出装的搭配。

测试原则:

1、不参与线上GANK

2、野区尽量完全FRAM

3、一波带不走或死亡为止

打野顺序:F4-三狼-蓝爸爸-F4-石头人-红爸爸

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出装分析

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出装方案一:打野刀加5血出门

打野刀作为S3赛季最新出炉的打野专用道具,一经推出就确定了打野英雄必出的道具。

具体测试如下:

龙女出门一刀5红

4级双BUFF回家

打野刀的具体属性

从打野刀的属性上可以看出,作为出门装的话打野刀只能提供对于野怪的输出。作为GANK主力存在的英雄,从打野刀上得到的收益为零。这就说明该武器适用性的狭隘,并且推荐给技能输出较高的英雄使用。

出装方案二:水晶瓶加2红加回5出门,完美的经济最大化

这种出装方案,可以把经济达到最大化,小编买好装备后现有资金为零。

最经济划算的出门装

由于队员抢了波三狼导致节奏改变

最终只能在5分钟才达到4级

这种出门装可以让经济达到最大化,并且在野区的表现力不俗。特别是适用于一些对蓝需求量较大的打野英雄,例如阿木木、蝎子等。

这里小编特别要推荐一下水晶瓶,这个道具让很多耗蓝英雄面对可能到来的抢蓝BUFF和中期己方中单AP对于蓝BUFF需求所带来的打野影响降到了最低。虽然回复量不是很多但是完美的重复使用性使得该道具成为了性价比最高的道具之一,而且完美的覆盖了所有位置的有蓝英雄。

方案三:2个回5加3红出门

这种方案是延续了方案二的想法针对了无蓝英雄作出的出装方案。

2个回5加3红出门

最终以失败告终

小编用这种出门装打野有些心急了,所以导致打到石头人时不幸身亡。不过这种出装并非一无是处,由于新出的提亚马特主动属性的CD只有10秒,这种出装使得抢出该武器平滑度提得很高。

13分钟就抢出了一把提亚马特

提亚马特的属性

后续更强力的九头蛇

通过上述三种方案,可以很清晰的显示打野刀并非是现行打野出门装的唯一选择。多样的英雄可以搭配的打野出门装选择,使得野区的变数变得更高。

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意外出现的神级打野英雄和出门装

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出于对于出门装的多样性考察,小编测试了一下某件装备,结果意外测试出了一位神级打野英雄。不过这里的神级打野不是指得是清野速度而是指无消耗打野。

可能会是未来的神级打野出门装:多兰之刃。

多兰之刃的属性

面对蓝爸爸无奈回城的蛮王

看到多兰之刃的属性,小编认为这件武器应该可以成为有回复能力英雄的出门打野装。但是蛮王测试下来效果不是很好,不信邪的小编意外找到一个神。

只带一把多兰,出了狂战怒吼的赵信

开始传奇的第一波石头人

这里小编要给广大玩家提供一个新的思路,目前依靠天赋可以使得惩戒只有63秒CD。这让一些攻击高、又具备线上回复能力的打野英雄可以改变原本的打野顺序。小编的信爷就是以石头起手,先行交掉惩戒来降低一级打野的困难。

没难度的F4

打三狼的时候惩戒已经CD好了

依靠惩戒打掉蓝爸爸

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传奇继续及总结

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打了蓝BUFF后,小编发现自己的血量有些高,所以就继续进行清野的过程。

惩戒好了可以挑战红爸爸了

单机十分钟后

15分钟3000金收益

虽然这只是一个简单的人机模式,在无人骚扰下的单机玩命收割野怪。但是只靠一件出门装单机野区15分钟收益可达3000金的成果,让小编一下有了很多思路。原因就在于现在对于野区的英雄主要要求是GANK,但是现在赵信的表现和野区收益已经不同于S2赛季了。就15分钟表现来看,一个合格的下路ADC也不过是略高于此的经济收益,可以预见的是未来S3赛季野区可能会形成一股单机憋大件的风潮。

总结:

由于时间有限和小编手上英雄有限,小编只是对于部分打野英雄做了简单的出门装测试。这些测试远远不能涵盖整个英雄联盟的打野英雄,不过通过上述的测试和出门装的攻略相信已经给玩家一个很清晰的思路,就是出门装不是死抱着一根大腿一条筋得走死。

现在已经不再是S2赛季那一鞋3红的统一出门流了,更多更新的出门道具组合等待着广大玩家的挖掘。

新的赛季、新的征程,给予玩家的是全新的野区攻略!

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