或许听到这个消息你可能觉得难以置信,不过NASA是真的要进入游戏领域了,实际上,该组织已经开发了几款自己的游戏,用来向公众介绍最新的航天科技和研究成果。
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或许听到这个消息你可能觉得难以置信,不过NASA是真的要进入游戏领域了,实际上,该组织已经开发了几款自己的游戏,用来向公众介绍最新的航天科技和研究成果。
就在刚刚过去的几个周里,NASA发布了2个内部开发的游戏,一款Facebook小游戏Space Race Blastoff和一款太空交通控制模拟游戏Sector 33,两款游戏都向人们充分展示了NASA最近的项目和科研成果。
NASA航空交流和教育主管Tony Springer在最近的一次采访中说,游戏在美国已经变成一种越来越受欢迎的媒介,NASA认为游戏将是进行公共宣传非常好的渠道。
“从成立的那天其,NASA就背负着向公众展示我们研究成果的使命,我们一直在寻找新的方式来告诉人们最新的航天科技,我们关注人们获取信息的方式。社交媒体应用的大量出现是为我们的公众宣传提供了更多的选择,游戏也是其中一部分”,Springer说。
据NASA干事Brian Dunbar说,NASA发现游戏在吸引用户注意方便表现突出,因此是作为公共教育的一个非常好的媒介。
“最令人高兴的是,我们可以在游戏里添加一些真实信息。比如我们的新Facebook游戏(Space Race Blastoff),没有人愿意坐下来去读一大堆的宣传小册子,尤其是孩子们。但是,如果把这些放到游戏里,加入比赛和社交元素,那么人们就会更加感兴趣”,他说。
对于NASA来说,做游戏最主要的目的是进行公众教育。因此他们并没有聘请专门的游戏开发团队,NASA依靠的是内部航天学家,教育以及编程方面的人才,这样可以精确达到NASA所想要的宣传效果。
有时,这些游戏还覆盖大量的其他教育项目。拿最近的iOS新游戏Sector 33为例,实际上是NASA在2005年发布的Smart Skies软件系列的继续,该软件为孩子们提供基本数学和自然科学的模拟和其他练习。
新的游戏采用了Smart Skies里的航空交通控制模拟器,但是并没有加入太多的分析功能,而是用积分和等级来使这款应用更加游戏化。NASA希望通过Sector 33的娱乐和教育效果能够让下一代的孩子们对航天学产生兴趣。
“我们发布Sector 33的目的是推广STEM知识(自然科学,工程学和数学)。并希望,人们可以通过游戏对这些领域感兴趣。因为我们希望孩子们未来能有在航天领域做出贡献的人才”,Springer说。
航天专家兼Smart Skies项目经历Greg Condon补充说,该应用可以让玩家尝试到在NASA工作的感觉,因为该游戏能让孩子们体验到实际航空交通控制的效果。
“航空交通游戏有非常多,不过都是简单的用手指画线,我们的新游戏可以让玩家体验到真实的航空交通控制感觉”,他说。“该游戏使用了控制器使用的数学知识,作为控制器必须有这些功能,这些都是中学的数学知识,因此对于玩家们来说并不困难”。
实际上,如果不考虑与其他飞行员交流和适应天气条件的因素,Condon称,该游戏和实际操作中的体验完全一样。
Springer说,NASA过去的游戏和新游戏都是以展示最近研究成果为基础的,因为他们希望能够通过最简单的方式来告诉玩家,而不是采用复杂的定律。NASA希望,如果未来孩子们有可能进入NASA,那么他们如果玩过这些游戏就会对该组织有初步的认识。
“我们做游戏不是使用现有的工具,而是正在研究的项目,我们在寻找最适合未来教育目的的方式。希望这些游戏可以帮助人们真的提高对航天工作的兴趣”,Springer说。
说到NASA的下一个游戏项目,即使他们自己也没有答案。Dunbar解释说,NASA的游戏不以任何主题为中心,而是做一些对公众教育有意义的项目。
“我们在开发应用方面比较分散”,Dunbar说。“只有团队一直认为有趣和对人们有用的内容,我们才会开发”。
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