《坦克世界》玩家分析四系火炮优劣势

互联网 | 编辑: 2012-12-18 14:25:06转载

一、单车场次过300入门,500为及格,1000为优秀,2000场以上基本毕业了--(有个前提不能象我这样四系都玩,最多二系吧,要不手感很难保证)。如果单系火炮能搞到3000场以上,恭喜你,基本要玩吐了,虽然这时候你再不用看什么准心,看什么锁圈的6、7、8个点了。

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

按重要程度个人体会如下

一、单车场次过300入门,500为及格,1000为优秀,2000场以上基本毕业了--(有个前提不能象我这样四系都玩,最多二系吧,要不手感很难保证)。如果单系火炮能搞到3000场以上,恭喜你,基本要玩吐了,虽然这时候你再不用看什么准心,看什么锁圈的6、7、8个点了。

理由场次=经验,对于火炮来说经验比什么都重要。熟能生巧,而且你的战绩也最为客观。可以把分房、运气,甚至于每次玩的心情等主观因素降到最低。

例如一般来说顶级车渡过了白板期(配件+成员100%),一般的玩家前50-100的战绩要差一些,而100-200场的战绩要高出前100场一大节,根据每人都于该的适应度的不同,我认为300-500场是分水岭,基本上300场的战绩可以看出你是否适合该车,如果感觉战绩没有什么起色,建议果断放弃吧。

所以说场次为第一标准。而下面的标准都是用场次作为前提。

二、胜率和场均

火炮最大的作用不是伤害输出,而是控场。伤害输出只是为了控场的手段。为什么这么说?

比如8级火炮如果你场均能达到2500以上那么基本上是神级了,而一个一般的TD选手,10级TD场均可以轻松上2500,甚至2千7、8都很容易。--记着上一条场次的条件,喜欢抬杆的同学。

再比如,你能优先打掉最有威胁的目标,那么很可能对方的防线很快的蹦盘,这局很快就结束了。特别是现在众多的“跳水”自杀人群的存在,你打谁去呀。所以一般情况下,除了火炮反盘的战局,往往胜的场次,要比败的场次的场均低。

所以对于威胁目标要果断当人头党,特别是261和155那种快炮,哪怕明知道有可能“鞭尸”也要果断开炮。

关于胜率50%合格,53%优秀,55%毕业。

而场均1800-1900合格,2000-2200优秀,2300以上毕业。

三、场均经验

相同胜率和场均伤害的玩家,场均经验都是不一样的。为什么经验也是标准?

场均经验很大程度上代表了你在每局中为已方所做出的贡献、你对于战局的分析能力处理能力。

例如:我方残局中,有261、E100和155,,对方有-7和二个火炮。那么155应该刺刀甚至点灯,而不能还在家里蹲着,等100给你点亮。

比如:261跟一个(效率值过1000)的E100(还有400血)卡点守家,对方来1200血的-7.你要敢于先冲上去刺刀吃-7一炮,而不是让E100顶上去赌跳弹。

关于经验650-700合格,700-750优秀,800加为毕业。

四、命中

关于命中,命中只是衡量水平的一个附注标杆,不是必要因素。跟水平高低关系不是很大。我想只要不是过高或者过低于水平线(GE和T9230%-35%、261 38-43%、155 44-50%)不用太过在意。

野队生存技巧:

1.选择炮位很重要。开局时要根据不同的分房选择炮位,安全和输出要有一个平衡点。

这里建议大家使用胜率插件或者盒子。这样你可以根据我方和敌方的胜率和战斗力来分析相当安全和最大有效输出的炮位、预瞄点都可以分析出来。

比如:对方的侦察车胜率低,战斗力低,那么开局你就要选择旁边有掩体的炮位,因为他很有可能开局肉侦,你可以防炮。

比如:二个10级重坦一起亮,在战斗力相差很大的情况下,优先打掉战斗力高的,而且战斗力高于1200的一切目标,如果有可能的话都应该优先搞掉。

2.关于反火炮

火炮亮了大部分时候要第一时间反掉,但是在有些情况下可以不反。

比如我方有一个261一个GE,你是T92,对方就亮了一个火炮,建议你该干什么干什么,除除非你打无可打或者只有你一个人可以搞掉的时候。

芒反火炮(除特殊情况,我是基本不建议芒反火炮。高手你反不掉,酱油选手你反掉意义也不大。个人认为你有时间反火炮,不如去打一些你怀疑的侦察点或者卡位点来的实在。因为你反火炮见上对方那么一星半点的血,对方火炮试不着疼不说,如果正好给对方留一点血,你很可能成全了人家的破斧技能。而一个优秀的火炮不是一定要对方亮了才可以打的,有时候你把侦察车炸伤,让他离开眼位或者给我方的进攻集群把一些狙位的TD吓开,往往能带给你惊喜。

跟原子弹一样,威慑力永远大于实际的破坏力。这也是火炮的控场手段之一。

3.安全第一

特别是野队,你的存在才是敌人的噩梦,在不清楚敌方,特别是侦察车的对向之前不要跑一些危险的炮位。

开完炮后一定要防反,即使你想看看你的成果你也可以开着镜移动。

在选择炮位后要仔细观察周围的情况,有没有树或者栅栏什么的,走路时也要做到“悄悄的进村,压树的不要”。

理想的炮位,旁边20米之内最好能有掩体或者复杂的地形。被点亮可以防炮,刺刀和被反的时候能利用起伏的地形,让对方失去射击角度或者利用起伏地面让炮弹打飞。

4.炮位的选择

合理的选择炮位是一个优秀炸B的必备能力,更能从种体现出水平的高低和本局的成败。

火炮要根据我方的进攻或者防守,选择移动炮位。我认为:学会不断根据战局大范围移动的火炮才是火炮的基本素质。

打的不准不要紧,那个可以练。

跑的慢不要紧,只要你愿意跑。

如果你一开始玩火炮就养成死蹲到底的习惯,再准也不是合格的炸B。

而开局的时候,如果对方中坦占优,那么开局后就应该选相当安全(奇葩)或者能让你3秒内防炮的炮位。而多方中坦占压倒性优势的时候,就应该原地架炮把第一炮打出优势,收好过路费后,再跑路。

人们常说的预瞄,其实不是单指的是对于可能出现目标的地方进行预瞄,而是预判形势+移动跑们+预瞄目标的综合体。

比如:你明明知道敌人有很大的可能在那里或者已经亮了,但是你现在的炮位打不到。你难道要死瞄着等对方出来?你预瞄的再准,打不到你什用?

在野队中大家肯定经常看到,我方占好了中坦抢到了眼位,重坦也卡住了点跟对方卡点车相持中,或者点亮了对方的TD卡在房子后面。

然后家里面四五个火炮,要不忙着蒙反着对方的火炮,要不就是明知打不到,还像炮弹不花钱一样扔着炮弹的无奈奇景。

更让人无奈的故事情节往往是像这样的:

比如多方有四门火炮,中坦点亮了我方大部队主攻路线上,对方卡在房子左边的一个E4。我们家其中一门261火炮有意识,跑过来了,其它三门火炮依然在家里死蹲忙着自己的反炮大业。

261很准的一炮打掉E4三分之一的血,对方E4修满断带跑到了更结实的防炮位去了。

此时,有可能会会出现下面的情节:进攻部队耐不住性子开始黑枪,被对方火炮加防守TD反击打成半残,或者与对方E4相持。

对方从另一边火炮集火搞掉我方防守卡点车。冲跨我方的防线,留守的三门:“神炮”被点亮搞掉。三门火炮其中就有人开始吐曹了。“2B……不知道守家,冲个什么劲,卖火炮?”

所以各位炸兄们,请牢记。

对于火炮来说没有死角;

坦克世界里面最可怕的集体,不是中坦的狼群,也不是重坦的集群冲锋,而是是二门以上顶级火炮的定点,集火打击。

这种对方亮一下,灭一个的情景,不但让对方的重点目标感到疼,更是提升我方士气,让对方龟缩防守,丧失军心的最好的武器。

即使在家里面的“深宅大院”里面,也不如跟着大部队一起行动,更安全,也更有肉吃。

火炮距离产生美,但距离太远就美不起来了。

5.不同系火炮的定位

四系火炮还是相对于平衡的,不存在什么哪系要凌驾在其它系之上。每系的火炮在不同的地图,不同的局势下

都有着不同的作用。特别是野队中,一方有3.4门火炮的情况下。每系火炮玩家,都应该尽可能的承担属于自己的责任,也就是说尽可能的把自身的优势发挥出来。

比如说,同时亮着一个400血的-7,一个满血的E100.我方有261和T92,那么,T92请自觉着打满血的E100,不要去抢400血-7的人头。

比如:一个10级重坦在可炸毁的房子后面,我方大威力的火炮应该主动炸房子,当然事先应该跟队友快炮沟通下。(为什么不让快炮炸?慢炮后炸,当然不是绝对的,但是261等快炮,很大的可能一炮只炸到房子对于目标没有伤害,而且房子还很有可能炸不完全,而 T92和GE一炮下去,不但让目标受到了一定的伤害,目标基本上可以让261打到了。

再比如:对方的小车肉侦,GE或者T92还有20秒以上的时间上好弹,而旁边有队友261等快炮,在跑不了的情况下,请主动迎向小车,对方有很大的机率会先攻击你,在你几乎必死的情况下,最大的可能的撞停对方最好,即使无法撞停也干扰对方,为队友跑路或者上弹争取时间。

比如261和155.GE和T92.这两对有相同点。同时玩不会太影响你主力炮的手感和水平。

拿我自己的经历来说。我261 700场的时候,胜率47%,命中37%,场均1600.当时我只玩261,,当我玩到1500场的时候,战绩已经涨到胜率52%,命中42%,场均 1900了(被着700场的基数,打到1500能成这样不容易了)。手感最好的一个时期,用LOGGER看,40场的胜率到了58%,命中47%,场均 2400.。2500也是有的.,打彪车的小查,只要对方车技差点,10炮差不多能见到6、7炮以上,直接命中的几率也很大。但随着我玩不同系的火炮,261的水平一直就没有什么明显的进步反而退步的厉害,手感跟以前差远了。打的好的时候,还能找到以前的感觉。手感差起来,都让我恨不得砸键盘。

特别是现在野队,炮房太多。一面四门炮都算少的。甚至6.7门都正常。加上“跳水”自杀家庭成员越来越多。赔钱到是小事,一局打上个10几分钟的蹲坑,到头了没炸爽,碰到卖火炮的,乱冲的,被高手中坦玩我们一队的,那个郁闷,相信各位炸B们都是“感同身受”。

如果大家为了能更好的娱乐,推荐大家玩7级火炮。7级火炮也是大部分进10级房,但跟8级炮的最大区别在于进炮房,起码是顶级炮房的机率要小的多,而且碰到那种BT火炮天敌的中坦玩家的机率也小很多。--到不是怕了那些高手们,但是你不得不承认,一个好的中坦玩家,在野队的炮房中的作用太大了,如果自己的队友双倍奇葩再多点,对方火炮再强点,基本就是他一个人玩一队人。

--比T92快的上弹时间,不次于92的秒人快感。

151--法系的火炮之王,移动快,上弹快。控场之王。

则装配上普通攻击速度的武器后技能的冷却时间变为:Q+Z3*50%=H

假设慢攻击速度武器括号数值为Z4

则装配上普通攻击速度的武器后技能的冷却时间变为:Q+Z4*2=H

总之,根据以上公式可以得出一个结论来,首先武器攻击速度必须为极快当然这个是个人追求,然后攻击速度后面的数值越大,则技能的冷却时间越短。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑