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近段时间不少玩家会发现 iOS 平台日系游戏频频出现Mobage(梦宝谷)、GREE(聚逸)等社交厂商的身影,而围绕在它们后面的几乎只有这一个名字——Square Enix(史克威尔艾尼克斯)。因此我们可以看到各种名作,《浪漫沙加》、《最终幻想》、《美妙世界》、《圣剑传说》等等,不过追根究底,这些“大作“都有一个共同点:社交游戏。
为什么 SE 制作了如此之多的社交游戏?这个问题也许一直萦绕在玩家心头。其实答案已经很明显了,不过这次是从SE社长和田洋一口中被说出来。在近日的一次受访中,SE社长洋一就大方表示“因为制作它们(社交游戏)很便宜!”。
以上的图表显示的是 SE 近一年来社交游戏的发展态势,其中蓝色部分表示盈利、红色部分表示亏损支出、绿色部分表示正在开发中的社交游戏。正如大家所看到的,社交游戏绝大时间是在攫取利润,而社交游戏的开发规模也在随之递增。就算一款作品失败了,对SE也无法造成很大的影响,因为它们的开发经费实在是很便宜。
“无论素质高低,在高清游戏作品中,我们通常会把盈利和亏损结合起来考虑,并把它作为一个整体利润看待”,和田洋一补充到,“但是对于社交游戏和其他分类这一块,我们很少有亏损的作品。因此,SE 今后将增加在社交游戏领域的投资。”
和田的言论并不意味着 SE 在今后将停止传统游戏的开发,不过经历了家用机网游《最终幻想14》的失利打击,SE 很明显正在逐步纠正自身并朝一个新方向迈进。估计我们在未来的2到3年内看不到它们在家用机领域的长足进步,不过也许可以期待一下走新商业模式的 SE 的新样貌。
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