最近讨论得最多大概就是开荒远程点比近程点的问题了。我个人建议是常规玩什么副本多就用什么点,不要盲目洗成远程点。
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1.加点选择(偏箭神)
最近讨论得最多大概就是开荒远程点比近程点的问题了。我个人建议是常规玩什么副本多就用什么点,不要盲目洗成远程点。
不少人看了半糖的开荒刷图视频就下结论远程点比近程点好,这个是不科学的!我一向坚持具体问题具体分析的原则,开荒加点主要针对熟练度和安全度这两个大因素。
熟练度: 细分为对敌熟练和对技能熟练两方面。具体举例就是包围箭雨迅捷追踪这几个技能的取舍,上面说了加点玩什么副本多就用什么点!
对敌熟练,沙龙前期大家都对敌人技能不熟悉,刚开始用远程点先熟悉敌人套路可以理解,这个时候宁愿打慢点先熟悉为妙,熟悉后就可以用近程点输出了,而近程和远程的输出孰优孰劣不用分析了吧。对上某些敌人,比如近身高霸体连续攻击的蛇女等角色,请豪不犹豫放慢节奏远程输出,这个时候请把主力输出交给对应克制的队友(比如工程),这些敌人对弓箭近程是无解的,请不要贪图一时的输出而被扇一掌pp就不值得了。
对技能熟练,这个要因人而异。举例,一个不熟悉箭雨的和一个熟悉箭雨的,前者开荒箭雨是站桩是风险输出,这个时候要么抛弃风险输出要么先去其他本玩烂箭雨再回来;后者箭雨对于它来说就是输出,站桩相对浮云,比如箭雨感情娘逆天妹子(最近欲在猫窝偷偷爆其照被一箭雨秒杀了≧﹏≦)。
安全度:细分为技能释放环境和站位距离。
技能输出频率,频率决定加点。举例放逐等全技能收益buff和某个特定输出技能两大类。普通本技能释放环境宽松,这个时候输出技能类提升占优,技能buff相对弱势;开荒本等高难度本技能释放环境恶劣,特定输出技能频率受影响,这个时候使用技能频率大大处决于环境而不是输出,这个时候全技能buff技能类占优。
站位距离,通俗说就是远和近。远安全?近安全?No,具体问题具体分析!举例敌人技能,直线远程攻击和近距离范围攻击,前者近身好,为啥?(游侠居多)绕圈,离圆心越近移动的实际角度越大。后者远程好,这个大家都懂了,不说了。所以不要盲目认为远程就是安全,反之亦然!某些时候远程安全的结论,可能是出于恐惧性的潜在影响,这点箭神影响颇深,游侠因为一直都是近身所以这里的恐惧影响没箭神严重。
2.装备搭配,分首饰搭配和堆三围属性。
首饰搭配:讨论得最多就是技巧和4最终首饰取舍了,不少人觉得开荒当然是生存好,技巧提升的输出相对浮云,4危险套首饰生存更好,于是我就计算了一番
4危险套属性总和(游侠举例包括套装属性): 4技巧属性总和(取298体属性):
物攻1082 物攻822
体质406 体质1126
敏捷876 HP4531
最终223 4属性防各4.18%
力量317
HP18422
以理想附魔11个3.25%(35.75%)体质——11个4.5%(49.5)敏捷——7个6.5%(45.5)HP——5级15%(15%)力量掌握附魔计算:
4危险折合:物攻2471{1082+876*(1+49.5%)+317/4}——HP58483{【18422+406*(1+35.75%)*30】*(1+45.5%)*(1+15%)}——物防331{406*(1+35.75%)*0.6}——最终223
4技巧折合:物攻822——HP84311{【4531+1126*(1+35.75%)*30】*(1+45.5%)*(1+15%)}——物防917 {1126*(1+35.75%)*0.6}——4属性防各4.18%
从上面数据可以看出,4危险套除了物攻高1649和223最终外生存数值上全面弱于4技巧,孰优孰劣分出胜负了
堆三围属性:主要争议点为堆体质or双防。
复杂的计算我想不用了,这里只说概念,1基础体质=0.6基础防御力+30基础HP,1基础智力=0.5基础魔法攻击力+0.8基础魔法防御力+35基础MP,而体质有附魔有板子,而且计算出HP和物防后还能再吃一次板子,反观双防除了铁壁帷幕板子就没了。
龙之谷这个游戏属性是要堆的,堆即是基数*百分数,不要看3属性板子加双防那么多,因为百分数加成只有板子,所以实际堆起来对弓箭手这种双防不是优势属性的职业来说效果不理想,也就是说除非不堆体质或没有足够的体质附魔,不然请堆体质。对于土豪级别玩家,有余力确实可以考虑3属性防御板子,堆什么呢?游侠堆体质且近身战,双防中物防是优势;箭神呢?狙翎是两边都差不多选其中之一堆高即可,魔羽主堆智力,1智力=0.8魔防,优于1体质=0.6物防,再加上大量智力附魔,毫无疑问魔羽优势属性是魔防。
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