本测试方法:对怪物使用仇恨技能,之后让治愈星对我使用治愈之光技能,直到OT为止。
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本测试方法:对怪物使用仇恨技能,之后让治愈星对我使用治愈之光技能,直到OT为止。
原理:治愈星对怪物的主要仇恨对象进行治疗会增加怪物对其的仇恨, 只要记录用了多少次 治愈之光 才OT,可以简单的估算出守护的仇恨技能的仇恨值大小 选择的怪物:萨尔潘城外的某仇恨系统较为单一(无点名,无清仇恨)的小怪。
首先,为了测试结果的正确性,先进行了不同条件下同一个技能的测试。
测试技能:挑衅
情况1:由守护接近引怪,之后守护对怪物使用技能
结果1:治愈使用7次治愈之光后OT
情况2:守护直接使用技能开怪
结果2:治愈使用7次治愈之光后OT
情况3:治愈接近引怪,之后守护对怪物使用技能
结果3:治愈使用7次治愈之光后OT
情况4:守护对怪物使用挑衅,并被怪物攻击一段时间(掉血至50%左右)
结果4:治愈使用7次治愈之光后OT
情况5:守护队A怪物使用挑衅,之后杀死边上的B怪物(和A怪无同族关系)
结果5:治愈使用7次治愈之光后OT
结论:
1、开怪的仇恨十分微小,几乎不会对后续仇恨造成影响(但部分仇恨系统较为复杂的怪物,可能会对开怪玩家进行点名等行为)。
2、过量治疗造成的仇恨与有效治疗是相同的(你给满血的人加血一样会产生仇恨)。
3、攻击其他怪物不会对当前无同族意识的怪物造成仇恨。
之后开始对各个技能进行仇恨测试,测试结果如下:
技能说明内标注有敌对值加成的技能:
挑衅 7次
愤怒诱发 15次
侮辱咆哮 6次
捕获 4次
挑衅咆哮 8次
挑衅猛击 7次
威胁 15次
幻影摄捕 2次
盾牌猛击 8次
注1:愤怒诱发的测试是等待一定时间之后继续加血的,即其前阶段五秒高仇恨并未计算在内(如需测试可能需要治愈星对自己用治愈之光几十次,然后守护星使用技能才行,而且不知道明确的次数,较为繁琐)。
注2:捕获、幻影摄捕、挑衅猛击、盾牌猛击(听说被SD改名了?)技能均会同时造成伤害,总仇恨量最有可能是:伤害仇恨+技能仇恨。
对自身防御能力有加成的状态技能:
双重盔甲 6次
庇护盔甲 3次
坚固盾牌 3次
阻断之甲 1次
主神保护 1次
主神盔甲 3次(这个可能是对自身治疗造成的仇恨而非buff仇恨)
猛烈+气合 4次
注1:此类buff只有施加在怪物当前仇恨对象身上才会产生仇恨效果,即如果怪在打别人,你开个双重毫无作用,但开庇护盔甲就有用。
注2:开防御类buff可以在拉怪物仇恨的同时,减少治愈对你的治疗次数,变相降低治愈的仇恨;但很显然,对于DPSot的情况无效。
并未标注具有仇恨加成的普通攻击技能,用于参考。
猛烈三连 5次
主神惩罚 4次
注1:猛烈三连中发生了2次致命一击,主神惩罚未出现致命一击但使怪物陷入晕厥状态。
另外,当治愈OT之后,我对其使用了:
守护之甲
战友保护
但是均未能拉回仇恨。
总结:
1、守护的防御套烙印中,威胁、愤怒诱发的仇恨非常高,但同时CD长达一分钟,因此请尽可能地看准时机使用。
2、捕获以及幻影摄捕两个技能的仇恨并不高,请勿依赖它们来拉仇恨,这两个技能留着,用在打断怪物技能,或者改变怪物的站位将会更有效。
3、当你开了2只或更多的怪的时候,不妨视情况开启各种buff,不仅可以降低治愈的压力,还能相当于一个小的群挑衅。
4、攻击技能造成的伤害产生的伤害仇恨同样不可小觑,当DPS去打那个只吃了你两次群挑的怪时,那个怪很快就会转头去打DPS。
5、战友保护、主神保护、守护之甲尽管能够大幅度提升队友的生存能力,但它们并没有仇恨,不会让怪物转而攻击你。
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