无双技能----确实是一种很重要的辅助技能。。。但是无双技能是不是太不平衡了。。
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无双技能----确实是一种很重要的辅助技能。。。但是无双技能是不是太不平衡了。。
抛开群体金刚,群体回春,群棒,倒转轮回这些大技能来讲,这么多怒气消耗也算是值得。。
但是一些技能如:高级纳气,群体鼓舞,嗜血术,吸星攻,排山倒海,群铁砂,群铁布衫,群混元,群金钟,群屠刀,群丢盔弃甲,群袈裟,群破衲,大挪移,起死回生,高级回春术,不动禅简直都是搞笑技能。。。。
每个队伍,最多1~2个物理或1~2个法系 丢一个群技能
群铁砂,群铁布衫,群混元,群金钟,群屠刀,群丢盔弃甲,群袈裟,群破衲
100多怒气,浪费一个回合,结果减少或增加了100多伤害 虽然看上去十个回合很华丽,但是其实呢?你还不如出手一个回合。。这换来的数据比10个回合更华丽。。
不动禅,看上去很华丽的一个技能,怒气消耗120.。。。除了擂台单P,实战的实用性实在是弱爆了有没有。。。
高级回春就更搞笑了。。这么一个算是大技能的怒气消耗,不如一个千山暮雪来得实在,一个是需要人去释放,一个连宠都可以丢了。。PK实用性是0.。。
像高级回春这么多怒气的技能,你就算直接可以把一个人拉满血,也不为过,他的怒气消耗80啊!现阶段千山都加2500了啊!!!
至于起死回生,就更恶搞了。。我们买不起三药么? 120怒气结果复活600血。。一掌还没下去,又死了。。既然起死回生,你就直接满血复活150怒气当做一个大技能又如何?
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