一个ADC的DPS是由以下5个属性组成的:AD 攻速 暴击 物穿以及溅射伤害。通常情况下,攻速和暴击或者攻速和溅射伤害会共存在一件装备上的。而这里有两件相似的装备,它们同样给予我们攻速和暴击:电刃和红叉。这篇文章将会简明地比较分析这两件装备的优劣。
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一个ADC的DPS是由以下5个属性组成的:AD 攻速 暴击 物穿以及溅射伤害。通常情况下,攻速和暴击或者攻速和溅射伤害会共存在一件装备上的。而这里有两件相似的装备,它们同样给予我们攻速和暴击:电刃和红叉。这篇文章将会简明地比较分析这两件装备的优劣。
懒人包:看结论请直接拉到最底
[斯塔缇克电刃]
合成:狂热+贪婪之刃+525
总价:2470
+40%攻击速度,+20%暴击几率,+6%移动速度
唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。这个伤害可以暴击。
[幻影之舞]
合成:灵巧披风+狂热+短剑+495
总价:2800
+50%攻击速度、+30%暴击几率、+5%移动速度
唯一被动:你的英雄会无视单位的碰撞体积。
什么是电刃?电刃是为那些以普攻为主要输出的英雄准备的能造成AOE伤害的装备;它的攻速和暴击率都要比红叉少一些,但拥有一个有趣的被动:每100充能(10次普攻或者2000单位距离的移动),它就会释放出一条闪电链,会对附近最多4个敌方单位造成100魔法伤害。这个伤害可以暴击,因此会从你的暴击率和暴击伤害中收益。但这个被动并不与ADC完全相性吻合,闪电链的伤害是魔法伤害,所以无法从物穿属性中收益,而且它的基础伤害是100,不会受到任何AD加成。尽管如此,它仍然比别的一些装备要强力。
首先,让我们来看看在神装下这两件装备区别多大。让我们假设一个18级的ADC的初始平均AD为100,然后基础攻速为0.658,每升一级提升0.03%攻速。再假设他从天赋和符文中获得了一共30AD、4%攻速和5%暴击伤害。然后他装备了一把无尽、一把轻语和一把饮血剑,这会总共给予他341AD和25%暴击几率以及225%暴击伤害。现在我们可以为他装上一把红叉或者电刃,这会让他们的攻速提升到1.35和1.28。装备红叉后总DPS为852,而电刃则是743,每增加一个目标电刃会增加额外22DPS。假设最少击中1个目标,那么DPS的比较就是852对764,而击中4个目标的话则是852对830。即使算上风筝时电刃增加的额外DPS,结果仍然不会有多大变化。下面是站桩平A以及算上风筝情况下红叉和电刃所能够提升的DPS。
由上表我们可以看出,我们对电刃的看法是正确的:作为第一或第二件装备的时候电刃比红叉要强,但随着游戏进行它的性价比会逐渐降低。因此,我认为出电刃的英雄,应当是那些中期较为弱势但后期强势的,比如炮娘,电刃可以支撑他们度过孱弱的中期,而他们后期的强势则会弥补电刃在后期的弱势。但电刃在推线和反推线方面会比红叉做得更好,而且电刃比红叉便宜300块,并且可以由贪婪之刃合成。因此,根据实际,我认为电刃会是更好的选择,因为它在游戏中期比红叉要好很多,只有对那些真正在后期强力的ADC(埃希、女警)来说红叉才会好于电刃。但要小心和那些出了红叉的ADC1v1。
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