前言1:当输出玩不是纯辅助请无视。前言2:狂战士101%不适合请无视。前言3:剩余的SP足够多让你自由发挥,因此,在喷哪个技能不该加前,先思考那些点,是否足够让你在不修改建议加点上,把你想点的技能点上。
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前言1:当输出玩不是纯辅助请无视。
前言2:狂战士101%不适合请无视。
前言3:剩余的SP足够多让你自由发挥,因此,在喷哪个技能不该加前,先思考那些点,是否足够让你在不修改建议加点上,把你想点的技能点上。
加点:
0转技能:
凌空暴击:可以考虑点满。
冲锋:不少人是不点满的,但是在沙龙必须满,不点满就意味着你的输出和逃命都比别人差,点满也就要多你几点SP,必须满,无需质疑。
精神训练:自行斟酌是否要点,如果不需要,精神掌握也省了。
1转技能:
斗气护体:技能使用或者操作好,可以考虑不点,没自信最好还是点出来。
惩戒波:我知道这个肯定争议很大,先说我的观点,如果你觉得没道理,你可以选择不点,我不强求:BOSS的机动性没亲自打过也多多少少看过,全程都在跑来跑去,这个技能比箭神的距离还要远,基本上可以全程在不影响存活的情况下不停放,CD只有10秒,比凌空暴击CD还短,第一关还可以帮队友输出(在不影响自己的爆炸兵击杀的前提下),再说输出,14级杀戮盛宴来算(我知道实际上很多也就点到11级,我就当你14级好了)525%+15618,9级惩戒波391%+11229,两者释放技能时间基本相同,取70秒理论上无间隔放来算,杀戮:2625%+78090,惩戒波:2737%+78603,这还是没有算惩戒波EX的30%额外伤害以及灼伤效果,谁高谁低一目了然,再说输出的环境,杀戮盛宴必须跟着BOSS跑才能打中,惩戒波在哪里都能放,而且有EX,不用丢太准一样中,因此,无论是伤害还是输出环境乃至安全系数,惩戒波都是完爆杀戮盛宴的,应不应该点满,不多说了。
清醒呐喊:反正蝎子,第一关都是不吃的,点不点看你自己个人吧。
巨型炸弹:我知道99%的人都是2级台风,这个是前置的,没错,台风的确看上去输出很高,但是,在沙龙随时都可能被秒的环境下,台风你真的敢放,你真放了,BOSS又会给你全打完吗,我不知道,打炸弹兵这个技能可以3轮起码2轮能用上(有魔导游侠每轮都能放),台风也许也可以,但是台风施放过程用了多少秒,你们都懂得,与其等你那2、3W慢慢跳,不如我直接丢个巨型炸弹,范围炸弹,大漩涡,滚动什么的一套输出高,沙龙已经不是一个单纯考虑输出的副本了,你输出再高又怎样,你永远打不过真正的输出职业,而且这个加点本身就是针对定位是辅助而点的点。
纹章:
冲锋减伤,冲锋怒吼-CD,毁灭呐喊-CD,铁布衫+时间,前两个必须要A,后两个可以考虑B,差距就1、2秒,我不觉得这1、2秒的把握有多难,
健康,生命,帷幕,铁壁,巨熊,破坏必有,其他的可以选择3属性带双防/体质/生命的非主流板子,当然你要选致命,最终,也可以。
装备:
1.2危险+2荣耀+3极端。
2.5血斗士防具+2危险。
双防体质生命旋风项链,双防体质生命滚动攻击耳环,体质双攻战吼+冲锋怒吼戒指。
引用某人争议的一句话:满级小炸弹跟满级旋风一样?搞笑?冲锋戒指?反击战吼单铁或者毁灭技巧都比你要好,至于你要辅助请带上反击板子好麽?(下面说说我本人看法)
1.这里必须还要说一点,为什么点炸弹,可以放弃杀戮盛宴,大家可以不难看出来,杀戮盛宴点满比惩戒波要多5点SP,但是这5点SP并没有多大的实际收益,甚至可以说是浪费,退一步来说,这5点SP,你可以选择把台风点出来,并且点满,还是多了1点SP出来,再者,我已经说了,我这个加点是给了14点(范围不满就是15点SP,足够你把想点的点出来)这个加点的SP灵活度比传统的点法是要高的,15点意味着至少可以把2-3个技能补点到6级。
2.反击多了4%的减少攻击,但是时间只有10秒,好,我们就跟着你的思路走,反击的作用大于群铁的效果,把他算上纹章吧,+50%,对不,那你说应该放弃什么纹章,冲锋?我估计没人会这么换吧,换掉了,直接连自己站不站得住都保证不了,谈何辅助,铁布衫时间?这个是一样道理的,群铁CD?我为什么要强调群铁CD必须是A,70秒,A纹章后是20%,就是56秒,为什么必须是56秒,我这个加点和装备是针对沙龙的,我再次强调了,如果不用这个纹章,你的CD就注定跟不上BOSS,60秒一次台风的节奏,CD都跟不上,谈何辅助,直接换个职业好了,毁灭呐喊CD,是6秒,冲锋呐喊是5秒,且不说,反击的空档期只有6秒,也不说他就算有技巧也就20%效果,我们继续按照你的思路,你觉得毁灭呐喊是必须要的是吗,毁灭呐喊,无论是技能效果还是时间上,完爆反击的,我想不到任何理由去把毁灭呐喊的纹章换成反击怒吼的,起码我不会这么做,铁布衫CD,我可以这么理解你的思路吗,我估计你更加没法换下来了,你都果断的选择铁布衫的技巧了,难道你会不要这个纹章,这不是自相矛盾吗?
3.铁布衫这个技能,我不是很理解为什么很多人爱去弄技巧,如果你要弄技巧,为什么又要去点荆棘,我很乐意不厌其烦的再说一次,持续性减伤技能的上限是75%,这个是常识(类似的技能还有奇迹之手,神圣化身,元素的盾,机械的乾坤,等等),质疑可以试一下,台风副本,奇迹之手后,开铁布衫,你直接走进去火轮就知道了,假设持续性减伤的上限不是75%,那为什么你直接走进去,还是死了,按道理来说,奇迹之手的75%+铁布衫的60%,早就超过100%了,应该是无伤才对,为什么还是死了,证明持续性减伤是存在上限的,既然是这样荆棘12%,在你有技巧铁布衫75%的情况下,是不是就是多余的呢?
4.冲锋怒吼(群铁)的技巧是持续时间增加5秒,接上一点继续说,既然铁布衫的技巧毫无意义,即对于自身的存活是没有区别的,那为何不去增强团体的存活技能呢,我很是不得其解。
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