《坦克世界》高玩教你挽救队友提高存活率

互联网 | 编辑: 2012-12-20 17:27:36转载

我们在随机战场中经常遇到双方僵持的情况,而双方打破僵持的代价往往决定了这场战斗的胜负。本次的主题在于通过挽救队友来提高己方总体的存活率。

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我们在随机战场中经常遇到双方僵持的情况,而双方打破僵持的代价往往决定了这场战斗的胜负。本次的主题在于通过挽救队友来提高己方总体的存活率。

先介绍我经历的两场战斗:

1.M48排入顶级房(大概是三门火炮?),双方配置都比较合理,战斗力也是十分强悍,我方均值1150,对方1200的样子。地图:费舍尔湾

开场我方重坦卡城镇,TD趴在了小山沟,中坦全部去了中间游走点亮,从第一波亮点情况来看对方思路一致,都处于防守待机的态势,陷入僵持。蹲了很久之后我方一辆62A在浪的过程中发现对方重坦推进和中坦直扑城镇。这时双方兵力都开始向城镇移动并开始交火。我是离城镇最近的中坦之一(还一个是浪的只剩一丝血的62A...),在下到城镇侧翼后被集火,在我方老鼠掩护下侥幸逃生。总体来说场面十分混乱,但双方重坦都有意识的承担伤害,最后结果也是十分惨烈...双方城镇的全灭(本来我方活了一个半血62A,不过位置不好被对面火炮一轮抽死了....),残局阶段都是双方TD利用火炮支援互相换,但是对面倒霉一点,福熙155挨太近被一个走位风骚的92一炮撸残两个导致落败。双方最后都白字表示这是一场艰苦的战斗..

2.查狄伦排入顶级房,地图:香格里拉

这个案例也是比较新...开局什么不表,都是常规走位,我方-4和对方-4在中间的小村子隔着房子对峙。我在浪的过程中发现对面一个110E5 往中路移动,tab一下看了看和中路的-4是组队的,我就猜测可能是想强吃-4,于是偷偷蹲在离-4比较近的一个草丛中。在对面110e5吃了我方-4一炮后冲出带走e5,最终在我方-4死前装好了第二个弹夹把-4也带走。顺势从中间掏了火炮,最后胜利。

在随机战场中僵持随处可见,如果一方打破了僵持并且损失很小(这往往通过集中优势兵力攻击弱势兵力来实现),那么这一方在攻守、视野、兵力都会取得一定的优势,更容易取胜。今天的分享就在于如何拯救陷入危险的队友?

首先,除了自己送死的队友/火炮灌顶,任何队友的受威胁程度都是可以预测的,我们要做的就是积极收集战场信息,判断敌方车辆的动向。通过点亮来确定他的位置与走位,判断出他要进攻还是防守?他的目的是什么?养成任何有新的点亮都瞟一眼小地图的习惯,现在有声音提示,更为方便。上述两个案例都是通过点亮敌人来判断敌人动向开始的,我们要特别注意组队的基友之间的靠拢、移动,查狄伦/任何带有弹夹的坦克向残血队友的移动。

第二,判断是否有施救的价值。这既包括空间上能否及时转移,也包括火力上能否形成对抗。只做自己力所能及的事,你发现队友马上要被强吃/出现失误要被对方干掉,先从队友血量和敌方火力判断队友可以坚持多久,你能否在队友回车库前赶到?最尴尬莫过于你赶了过去队友刚好被N打N-x躺了,你过去又送了一块肉。其次在于最起码要实现火力相当,那边被10打1你就不要凑合了,趁机突破其他路线才是正道,极端就是实现互占平局。

前两条是从大处着手,当你神兵天降拯救大兵的时候还要注意以下细节:

首先,不计装备的损坏/人员阵亡,1%血的坦克在输出、跳蛋、视野等方面和100%血的坦克没有任何差别,所以保持队友存活是第一要务。说的夸张一点,即使是502也可以替老鼠抗一炮嘛。最基本的是在自己血量充足的时候给残血的队友用身躯来阻挡炮弹/当你是重坦的时候可以为玩的比较好的高级中坦卖血卖到死(残局中机动力更重要,高级中坦的输出也更为给力)/自己和队友血量都比较充足的时候尽量均摊伤害。

第二,避免受到额外的伤害。当你千里迢迢赶到队友身边,要做的第一件事不是停下来喘气,而是...防火炮/黑枪,我在死亡视角/亲身经历中经常有支援火力赶到时由于情况比较紧急/平时习惯而不及时规避火炮/TD而送上肥肉一块。特别是开查狄伦的驾驶员,很多查狄伦在这种情况习惯停车打2炮再动,基本是卡火炮瞄准+飞行时间的习惯,在火炮不关注的地点(非交通要道/过去一段时间内无亮点/等等)这无疑可以提高命中率,但是在一个激烈的交火地点,你在旷野停车也许只要2s就有一枚炮弹飞来。

第三,视情况决定距离。这实际是对抗中的普遍经验:己方火力可以支援更多情况下保持距离,不得不贴身也要让开炮线;对方火力支援更多情况下尽量贴身,利用对方车体遮挡炮线...总体来说一定不能忘记平时的小心谨慎与细节上的处理。

写的不多...有一些要写的在写的过程中忘记了…在想起后一定会补上的...

最后奉献一句话经验:不论在棋局还是坦克世界,随着残局的临近,不同的兵力的价值会发生变化,慢速重甲车辆的价值会下降,高视野高机动车辆的价值会上升等等,在前中期战斗中有意识地保存这些车辆(最好看看效率啥的...),会让一个车辆数接近的残局更好打。

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