解析《征途2》贫富差距带来三大效应

互联网 | 编辑: 2012-12-21 10:29:23转载

据各种网络媒体的报道和预测,征途2目前已经超越了当年的盛大传奇和老征途成为了中国第一烧钱游戏,而且现在随着华山论剑的到来,烧钱也愈加严重,因此这就造成了征途2贫富差距越来越大,不管是小号与大号的差距。

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据各种网络媒体的报道和预测,征途2目前已经超越了当年的盛大传奇和老征途成为了中国第一烧钱游戏,而且现在随着华山论剑的到来,烧钱也愈加严重,因此这就造成了征途2贫富差距越来越大,不管是小号与大号的差距,还是大号与大号的差距也越来越多,就如前天言弃打阿苦2万5血一样,同样是大号,差距就如一天之隔一样,更不用说13x打15x了,所以现在没有个13x都不敢说自己是大号了,而在这届华山论剑里,13x就如同现在的瓶子号一样,这就是现在征途2的牛人愈穷弱者人愈弱现象。对于征途2的这种贫富差距问题,官方也做了正面的回应,比如更新了军票,比如更新了弱国机制等等,但是个人认为征途2的贫富悬殊不仅是一个经济问题,也是一个非常敏感的游戏发展问题,它所产生的“马太效应”、“蝴蝶效应”、“晕轮效应”必须引起我们足够的警惕。

第一,征途2的马太效应

那么什么是“马太效应”呢?《圣经》马太福音章节中有这样一段故事:一个人要往外国去,就叫了仆人来,把他的家业交给他们。按着各人的才干,给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千。那领五千的,随既拿去做买卖,另外赚了五千。那领二千的,也照样另赚了二千。但那领一千的,把主人的银子埋藏了起来。过了许久,主人来了,和他们算账。那领五千和二千的连本带利交给了主人,得到主人的赞扬:“好,又良善又忠心的仆人。我把许多事派你管理。可以进来享受你主人的快乐。”那领一千的把原银还给了主人,遭到主人责骂,主人夺过他这一千金,给那领五千的,科学家罗卜特。默特把故事中“凡有的,还要加给他,叫他有余,没有的,连他所有的,也要夺过来”的现象称为“马太效应”。

这种马太效应主要是由于征途2的军票更新带来的,军票的更新原本是想缩小人民币玩家与非人民币玩家之间的差距,但是军票的产出可以说是征途2的一个转折点,军票使得非人民币玩家的生存空间越来越小,在军票出来前,非人民币玩家还可以通过时间来赚取人民币玩家所需的一些装备,消耗品等等,但是军票出现后,大部分玩家把目光转向军票,因为军票相对来比较便宜和划算,甚至可以说是很方便,不用一点一点的去收集装备等等了,这就造成了人民币玩家在军票的辅助下越来越强,非人民币玩家在军票的影响下越来越弱。

第二,征途2的蝴蝶效应

我们在说到“马太效应”的时候,我们发现目前征途2的贫富差距已经普遍化了,甚至在某种程度上出现了大量玩家流失的现象,包括低端玩家的无奈,高端玩家的无趣,等等,无聊多于快乐,新区无趣、老区无乐,小号出走,大号卖号的现象时有发生。这不由让我们想起蝴蝶效应:一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。其原因在于:蝴蝶翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并引起微弱气流的产生,而微弱气流的产生又会引起它四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起连锁反映,最终导致其他系统的极大变化。这就是蝴蝶效应的由来,蝴蝶效应是气象学家洛伦兹1963年提出来的。

蝴蝶效应说明,一个坏的微小现象,如果不加以及时地引导、调节,会给游戏的各个方面都会带来非常大的危害,这种危害可以戏称为“龙卷风”或“风暴”危害。征途2现在面临的“大号越强,小号越弱,甚至是人民币玩家之间也是天差地别”的现象,实际上这就是征途2不稳定因素的一种信息,如果不加以引导和调节,就会出现蝴蝶效应,引起更大的“风暴”,瓶子灭绝,非人民币玩家一星期一次跑区,小人民币玩家一个月跑一次区,大人民币玩家没有人打了就卖号离开,所以今天无数玩家呼吁:多减少各种活动和军票更新,多更新一些利于非人民币玩家和游戏发展的玩法,让更多的玩家参与到游戏的建设中去,有强有力的发展征途2的第三代商业模式。

第三,征途2的晕轮效应

所谓的晕轮效应最早是由美国著名心理学家桑戴克于上世纪二十年代提出,又称“光环效应”、“成见效应”,是指在人际相互作用过程中形成的一种夸大的社会印象,正如日、月的光辉,在云雾的作用下扩大到四周,形成一种光环作用。常表现在对另一种事物的最初印象决定了他的总体看法,而看不准对方的真实品质,形成一种好的或坏的“成见”。所以光环效应也可以称为“一点概面效应”。是主观推断的泛化、定势的结果。实际上,征途2的贫富差距一直是纵多玩家关注的游戏问题,但玩家们的认识又各不相同。有的玩家说,征途2的贫富差距两极分化是胡说八道的,他们认为,征途2在近些日子改进和更新了很多很多,差距已经是越拉越近了,比如对老区的封印和对弱国的国战士气加成,或者是最近的弱国免费托运功能能,这些都会使得征途2的差距越来越小。

其实,在中国的各个游戏中都普遍存在着晕轮效应,对于“高端玩家和低端玩家,人民币玩家与非人民币玩家的两极分化”的认识一点概面现象更加严重,不过今天作为玩家的我们既然已知道“征途2贫富差距不大”是晕轮效应的一种表象认识,所以我们必须保持清醒的头脑,明确贫富悬殊的存在,找到解决贫富悬殊的方法,然后加以实施,不仅在玩家的认知心理上要做出改变,以娱乐的心态去对待游戏,而征途2官方呢,他们也应该更多的着重于玩家的更新和对弱势的玩家群体进行重视,所以征途减小玩家的贫富差距,淡化玩家的攀比意识已是当务之急。

结束语:那么,征途2如何去减小贫富差距呢?警惕征途2贫富悬殊引起的三大效益,从而促进游戏的健康发展呢。首先多活跃游戏的经济系统,征途2的成功可以说是归功于第三代商业模式的,商人和非人民币玩家成为游戏的主体,加大对高端人民币玩家的装备消耗,不如9等石头和8等战魂的合成不在是5为基数的,而改为10或者更高,对于首次充值的非人民币玩家给予超值的回馈,不要让“游戏充值”只是成为人民币玩家的专利,同时开发更多的玩法和比赛,不要让装备成为判断一个玩家牛不牛的唯一标准,不是让“一万个非人民币玩家养一个人民币玩家”,而是要做到“一个人民币玩家养一万个非人民币玩家”,只有这样,我们的征途2才能健康和谐的发展。

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