3K元最好的选择 映众冰龙670简单评测

PChome | 编辑: 夏阳 2012-12-22 06:30:00原创 返回原文

主打散热 冰龙670简析

 我们拿到了映众的冰龙670,虽然晚了一些。冰龙系列对于游戏玩机来说可是个好东西,做工厚道,运行静音,预设高频,可以说在这些方面上是不属于台系三巨头的,最主要的价格比较实惠,一起来看一下。

映众冰龙最早的确是搭配了ARCTIC COOLIN的散热器,当然鉴于成本和自主品牌等原因最终还是自己研发了现在看到的这种散热器,大体上说它是一个金属的框架,充分的利用空间优势,将GPU和供电部分降低到一个满意的水平,并且仍能保持很静的工作状态。我们其实一贯提倡选择非公的显卡就要选择静音,稳定的产品。

 

金光闪闪的包装盒

外包装中透露着些许中国风,Chill本身就是寒冷的意思,看到这个有别于银欣的雪花LOGO和iChill一眼就能识别出来自Inno3D。

一体式散热  附件充足

随和附带的附件

映众应该是从Fermi开始,基本上每块高端的显卡都会附赠一大堆礼品,有形的无形的大概也得有个几百元的价值吧,如正版高级版3DMark 11,还有iChill鼠标垫,另外说明书,驱动光盘,DVI转VGA和电源线各一。

PCI*3的厚度

无论什么型号,只要是冰龙版,散热器体积都比较庞大,厚度达到了PCI*3,需要组建多路SLI的朋友需要注意。

长度也长达27cm

正面来看,三只可拆卸的风扇排布在上面,其中中间的风扇比两边的要大,扇叶也要多一些,8组螺母将整个框架和鳍片矩阵固定在一起,形成了一个坚固的散热体系。

DVI-D+DVI-I+HDMI+Display Port

在视讯接口方面,原原本本传承了Kepler的三联屏功能,在输出上拥有29针DVI,24针DVI,HDMI和DP各一,支持3+1联屏。加上附赠的DVI转VGA,完全兼容所有显示器信号接口。

最高可组建四路SLI

作为次旗舰,通过两只SLI金手指最高可组建四路SLI,以达到最强的性能,当然如果选择冰龙版你需要更换双槽的散热器或者直接上水冷。

8+6PIN的外接辅助供电

这款冰龙670将核心频率预设到了1020MHz,显存频率也达到了6212MHz,因此供电需求相应的还是提了上去,因此外接辅助8+6PIN的供电,不过这稍微显得有点多余,即便680双6PIN依然可以满足。

可拆卸风扇 清灰更彻底

冰龙的整个散热器95%是开放的,也就是说你无需拆开散热器来维护,这种可拆卸的风扇可以使扇叶脱离,拿到水龙头直接去冲刷,冲过之后等同全新,鳍片部分也可以使用大风量的吹风机,毛刷等去清理,映众不会因为拆卸风扇而影响对你显卡的质保承诺。不过注意在拆卸和安装风扇的时候勿使蛮力,安装的位置不正确也可以导致旋转不均匀或者是风扇抖动。

超公版供电设计

 

将显卡拆卸分离

将显卡拆卸分离,它的构成很直观,即主体PCB,固定散热护甲和散热器本体,固定散热护甲覆有固体硅脂,与PCB上的供电系统和显存部分紧贴,起到固定和散热的作用。

5+2相供电 超公版设计

映众在GeForce GTX 680公版的设计上也是按照5+2相全供电的设计来做的,也就是说它已经是“超公版”了,无需全新规划电路,把料做足了,这就算是好的设计思路。

该卡采用5+2相数字供电,12V取电接口即安排两颗扼流线圈,大量的高压滤波电容经过净化,通过背部的数字驱动芯片来调制进行压/流转换,每一路都有对应的低压滤波电容,电感以及1上2下的场效应管,这其实也就是NVIDIA的成熟方案。

供电用料比较足

680的芯片,680的频率标准,680在4相供电即满足的情况下,冰龙670做到了5相,并且料件型号上也无太大出入,做工方面没什么可挑剔的,毕竟映众明白缩水的产品会造成什么样的售后压力。

铜制镀镍散热底座

这款散热器的设计的确是仿照了Arctic Coolin的Pro版三风扇散热器,采用5根热管排布,一侧嵌入两根,另一侧三根,形成一个均匀排布的,底座部分毫无疑问使用的是高纯度铜,外表镀镍。

拥有着相当大的散热面积

两边的鳍片散热面积加在一起真的不小,有了热管超高的传导效率让庞大的鳍片矩阵有了用武之地,另外气流吹过鳍片直达固定散热护甲,让供电系统和显存等一系列元件也都能兼顾到散热。

另外一侧散热器

总的来说冰龙670有超公的供电设计,强大的散热系统,可拆卸的风扇以及非常方便清理的条件,细节方面也能够兼顾的到,在账面上没什么可说的。下面就对其实际的上机表现来做一个评定。

散热与静音兼备

基于GeForce GTX 670的冰龙有两版,一版是标准显存的2GB,另一版是4GB的显存,并称之为超级冰龙版,开普勒拥有强大的性能,搭配4GB便不再像以前那么尴尬了,当然2GB就已经满足绝大多数游戏的需求了。

GPU-Z状态显示

通过状态显示我们看到它的信息。产品代号GK104,制程28nm,集成晶体管35.4亿,核心面积294平方毫米。光栅单元32个,CUDA单元1344个,纹理单元112个(没在GPU-Z上显示)即相对GTX680屏蔽一组SMX,256Bit位宽和光栅单元还是如数保留了下来。

 GTX670的公版预设频率为915MHz/6008MHz,该卡预设1020MHz/6212MHz,GPU支持Boost,最高可达1.1GHz,这个频率已经超过了680的公版,相信性能表现还是会很不错。

 

待机状态

待机状态大概是在20℃的室温,观察10分钟之后的状态,节能状态核心频率在324MHz,显存频率600MHz多,GPU温度32℃,风扇转速30%即1320转,风扇噪音几乎是听不到,静音效果不比其他竞品差。

Furmark 1.9.2折磨测试(点击放大查看原图)

Furmark测试是对其散热能力,稳定性的一个严苛环节,大约半个小时的测试后,最高温度稳定在66℃,显卡转速依然停在1320转,可以说在散热能力上和静音表现上甚至超过了技嘉,而在66℃的最高表现,离危险温度还有相当一段距离,能够有效的适应任何环境并且保证寿命。

测试平台

测试平台采用Intel最先进的Core i7 3970X+英睿达铂胜四通道套装的平台,操作系统采用64位Windows 7 SP1,另外所有参测的硬件都安装最新的WHQL版驱动,为了让所有显卡不遗余力的发挥最高状态,CPU超频至4GHz。

常用的理论测试

 2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Extreme测试,检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

 

测试参数设定:

Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

天堂3.0 DX11模式

游戏测试

尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3 最高特效

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2 最高特效

● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。

测试参数设定:

游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

使命召唤7 黑色行动 最高画质

加入了GTX680、GTX670和HD7970的公版作对比,在部分环节如天堂的理论测试部分稍微逊色与GTX680之外,其他反而是超越GTX680的,这也不难看出Kepler架构庞大的运算体系只要提升一点点核心频率就能获得几何式的增长,这对于只售3199的冰龙670来说是最好的价值体现。

无可挑剔的散热和供电体系,超越公版680的性能表现,3199元的价格的确是对抗友商的制胜法宝。

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