各位入门不久的杀星童鞋们,还在为偷袭的时候几乎必中的控制技能失效而烦恼么?还在为不知道如何合理安排控制链而头疼么?看完这些文字希望会对你有所帮助,本文扫盲向,科普向,对这些烂熟于心的大神请勿喷。
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各位入门不久的杀星童鞋们,还在为偷袭的时候几乎必中的控制技能失效而烦恼么?还在为不知道如何合理安排控制链而头疼么?看完这些文字希望会对你有所帮助,本文扫盲向,科普向,对这些烂熟于心的大神请勿喷。
八大职业的控制技能五花八门,但是总的概括出来基本是以下几种。
1.完全控制技能:被控制时间内一切自身指令输入无效,控制时间内任由对方宰割。实例:麻痹,石化,恐惧(被麻痹以后能用冲击解除,这个属于BUG范畴)。
2.有限制条件的完全控制技能:被控制时间内一切自身指令输入无效,但在对方的攻击下可以摆脱控制状态。实例:睡眠,诅咒树等。
3.气绝控制技能:可以被冲击解除取消的控制,大部分控制技能属于此列。实例:击退,击倒,回旋,空中束缚,晕眩等。
4.限制移动的控制技能:可以使用物品,可以使用技能,但是自身无法移动的控制。实例:抓脚,脚镣箭,束缚,缠绕,冬季等。
5.限制使用技能的控制技能:无法使用部分技能的控制状态。实例:强制束缚,肉体束缚,灵魂冻结等。
可以很明显的看出杀星的控制技能基本都属于第三类(排除天族杀星命中率坑爹的光之纹样爆炸),但是同样的气绝控制,优先等级却存在很大差异。
再分仔细点,可以把气绝控制又分为两类:
1.改变身体姿态的气绝状态。实例:击退,击倒,回旋,空中束缚(以下简称一类控制)
2.原地气绝状态。实例:各种晕眩(以下简称二类控制)
AION的设定规则是,一类控制状态的优先程度始终大于二类控制,并且每一类控制状态都具有唯一性。说的明白一点,那就是你不可能抛起一个正被击倒的对手,也不可能让一个对手陷入类如“暗袭+反击”的双晕眩状态。但是,一类和二类控制,在某种条件下可以相互叠加,即双控状态。对于杀星来说,隶属一类控制的技能只有三个:空中爆炸,旋风斩,暴风斩。发动一类控制技能的时候,会取消对手身上的二类控制状态(如果存在),附加自身的控制状态。
但是如果发动一类控制技能的时候,对手身上已经存在了其他的一类控制技能,那么新发动的一类控制技能无效。
这就是大部分杀星控制链断层的原因,旋风控住对手,刻印,在旋风还没有消失的时候就空爆,结果只有一个:空爆无效。出现此类情况的时候,正确做法是在两次一类控制之间加入二类控制来作为缓冲,由于二类控制的优先程度小于一类控制,所以只可能有两种情况:先发动一类控制,再发动二类控制,结果是两者共存。
先发动二类控制,再发动一类控制,二类控制被取消,一类控制优先替代。所以当旋风斩控制住对手以后,正确的做法不是马上刻印,而是卡一个平砍接反击,使对方处于回旋+晕眩的状态,刻印,当回旋状态消失而晕眩状态依然存在的时候抛空,一个无缝控制链完成了。以上这些常识,专于PVP的杀星应该早已经烂熟于心了。新手杀星可以反思一下,为什么有些杀星攻击不高但是能把人满血控到死,而自己只能用暗袭留住对手两秒,然后悲惨的被风筝。
接着来看二类控制
二类控制虽然只有晕眩一种,但是对杀星来说,能产生晕眩的技能也是花样繁多,暗袭,螺旋斩,纹样爆炸,反击,晕厥刀刃等,这些技能之间的优先程度和衔接规则又是什么呢?因为同属二类控制,战斗记录上无法显示控制顺序,所以这里只给出验证结果,有兴趣的童鞋可以自己动手加深印象。
暗袭>纹样爆炸=反击>晕厥刀刃=螺旋斩
暗袭的优先程度最高,在对手身上的其他晕眩状态都能被暗袭所替代,暗袭持续时间内其他晕眩控制都无效。纹样爆炸和反击的优先程度低于暗袭,二者可以相互替代,反击+纹样爆炸,纹样爆炸状态残留,纹样爆炸+反击,反击状态残留。而杀星的新控制晕厥刀刃和翻盘神技螺旋斩则在二类控制中优先程度最低,任何一个晕眩技能都能顶替其控制效果,并且当对象处于其他任何一个晕眩状态时使用这两个技能都宣告无效,但是这两个技能之间可以相互替代。这就是杀星控制技能优先程度的全部规则。
总结一下:优先程度最高的是改变对手身体姿态的一类控制技能,一类控制技能内部没有优先程度一说;然后是不改变对手身体姿态的二类晕眩控制技能,二类控制整体优先程度小于一类控制,并且自身内部也根据不同技能有优先程度之分
这样,杀星的控制链走向就呼之欲出了:
一类控制技能之间的衔接方法应该是:一类控制→二类控制→一类控制
二类控制则是:高优先技能→次高优先技能→低优先技能
有人会说,我说了这么多,都是建立在两个控制技能相连的基础上,那么把控制技能之间断开不就行了么?等第一个控制消失了再打上第二个控制,不是就避免冲突了么?
我的观点是:杀星作为AION里手最短的职业,两个控制之间一旦出现空隙,很容易就会被对手抓住机会反控制或者开出保命技能,由于网络延迟的存在,在你看来第一个控制结束后马上接上第二个控制,貌似没有给对手机会,但在对手的视角,两个控制之间有足够的空白时间,高端对手完全可以抓住你这一霎那的空白逆转局势,所以,打出两个控制相互叠加或者相互替代的无缝控制链,才是控制流杀星的最终追求。
实战中,杀星控制技能都是混合使用,这样使得由于技能优先程度冲突而控制无效的概率减小不少,但是仍然有几个常见的冲突点造成控制链中断,最终功亏一篑,现在把这几个常见的中断点列举如下,希望控制流杀星能加以注意,尽量不要让控制链因为自身的原因而中断。
旋风斩→空中爆炸:这是最常见的断点,前面已经说过,解决方法是用反击做过渡,用一个二类控制弥补两个一类控制之间的冲突
解除冲击→暴风斩→刻印→空中爆炸:原因同上,解决办法是把空爆换成纹爆或者晕厥刀刃
空中爆炸CD中,暗袭→刻印→纹爆:这个断点让我吃过很多次亏,建议如果空爆在CD的话,放弃暗袭起手,如果一定要用的话,首先确保对手没有能一发逆转战局的技能
旋风斩和反击处于触发状态→空中爆炸→很顺手的用出旋风斩:浪费了一个一类控制,导致控制链因为纹样技能的CD而终止(两个一类控制之间可以用一个二类控制来做缓冲,同理,两个优先程度冲突的二类控制之间也能用一类控制做缓冲)
空中爆炸→刻印→纹爆→晕厥刀刃:空爆接纹爆是很多杀星的习惯套路,其实把纹爆换成晕厥更佳,不但避免控制技能冲突,还能节约纹样技能CD时间,更能有效利用纹爆10米范围的优势
以上是一些我个人有时候发昏会犯的失误,希望控制流杀星们根据自己的节奏和打法,找出最适宜自己的控制链
补充一下杀星各控制技能的大致控制时间,熟练掌握各技能的作用时间,在保证控制链不中断的前提下把输出最大化,这也是区分杀星水平的重要依据之一。
暗袭:2.5秒
纹样爆炸:3秒
反击:2秒
旋风斩:2秒
空中爆炸:4秒
晕厥刀刃:3秒
暴风斩:3秒
螺旋斩:3秒
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