尽管已连续7年在市场份额上超过进口网游,但国产网游正面临10年来最艰难的境地却是一个不争的事实。
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尽管已连续7年在市场份额上超过进口网游,但国产网游正面临10年来最艰难的境地却是一个不争的事实。
来自官方的数据总是非常美好。中国版协游戏工委发布的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,其中,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。
但产业界的声音却完全不一样。在网游行业内,认为国产网游正全面落后于进口网游的观点,正被越来越多的人所接受,几乎就要成为共识。有分析人士指出,缺乏精品、同质化严重以及弥漫整个产业的浮躁心态,以及大量来势汹汹的国外精品网游,使得中国国产网游处于内外交困的巨大危机之中。
不光是欧美网游对国内市场虎视眈眈,曾一度被认为已经遭打败的韩国网游,也正试图卷土重来。占据国内网游市场最大份额的腾讯,从去年以来一口气接连签下了《剑灵》、《上古世纪》等韩国次世代大作。而即便就是腾讯目前正在运营的游戏中,DNF、CF等韩国游戏也是表现最优异的几个。
值得担忧的还不仅仅只是外部的压力,来自内部的隐患才是真正的危机来源。
同质化严重是多年以来的老生常谈,这个多年痼疾并未随着产业进步而得到根治,甚至连缓解的迹象都没有,反倒是愈演愈烈。尽管目前市场上出版运营的游戏作品名目繁多,但相当多的作品存在题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低,甚至跟风模仿等现象。
当然,中国国产网游依托于巨大的国内市场,以及博大精深的中华文化,国产网游在未来,依然拥有不小的潜力。只不过,这个潜力的爆发需要优质的产品作为催化剂。
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