AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
3DMAX--AO贴图模拟全局光(1)
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
3DMAX--AO贴图模拟全局光(2)
材质中按照图中的顺序添加贴图,就可以达到比较好的效果。
1、解除这里的锁定。
(图3-1 第一步)
2、加工厂个RGB Mutiply。
(图3-2 第二步)
3DMAX--AO贴图模拟全局光(3)
3、把表面色的贴图复制到这里。
(图3-3 第三步)
4、添加AO贴图。
(图3-4 第四步)
5、这个数值很重要,不等于0的时候代表计算距离,越小速度越快,等于0的时候计算整个场景,速度最慢。
(图3-5 第五步)
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