《FF13 雷霆回归》将会有玩家满意的结局

互联网 | 编辑: 2013-01-05 14:51:40

主要是《最终幻想13 雷霆回归》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁三人的访谈汇总。

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主要是《最终幻想13 雷霆回归》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁三人的访谈汇总。

1、因为互联网的发展,开发组可以从玩家得到及时的反馈。北濑表示9月游戏初发表后得到的反馈来自海外的居多。得到最多的问题是“新PV何时发表?”和“前作中的各位角色的命运如何?”。现在 第一个问题已经得到答案。而第二个问题依旧存在。即使本作玩家只能控制雷霆一人,前两作中的各位主角能会有他们自己的章节,而且都能获得让玩家满意的结局。

2、前作《最终幻想13-2》 中扮演商人的Chocolina会在本作登场(PV和官方截图中出现)。北濑表示她虽然在本作中不会担任商人,但是还会以另一个身份继续支援玩家。

3、LR《最终幻想13》的目标是继续《最终幻想13》 、《最终幻想13-2》、剧情DLC以及各种小说的故事。《最终幻想13-2》后这些一系列的展开都在《最终幻想13》开发初期开始企划。雷霆这个角色在每一集作品中都以一个全新的感觉登场。北濑话是一种“沉迷雷霆”而又希望每一次都“重生”的感觉。所以这次标题是“雷霆回归”而不是《最终幻想13-3》。

4、这次终于揭晓了雷霆的新造形。《最终幻想13-2》中雷霆的铠甲由艺术导演上国料勇设计。这次雷霆的完结篇 则交还由野村哲也来设计。力求达到不同的感觉。鸟山导演希望能突出系列初作中雷霆红色和白色色调。新装就是以此为基本。最后就采用了里侧用红色造成视觉冲击、白色红色各占一半的设计。在战斗画面的截图里发现这次其实非常暴露,鸟山求表示这次要达到静止和运动起来不懂的感觉,“当斗篷飘动时感觉非常好。”

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