网络信息保护立法 对于游戏行业的影响

互联网 | 编辑: 2013-01-05 00:00:22原创 返回原文

12月28日第十一届全国人民代表大会常务委员会通过了一份关于加强网络信息保护的决定,这项决议一经通过就引发了热议。小编今天也就这份决议对于游戏业的影响谈谈自己的看法。

立法通过网络信息保护的决定

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12月28日第十一届全国人民代表大会常务委员会通过了一份关于加强网络信息保护的决定,这项决议一经通过就引发了热议。小编今天也就这份决议对于游戏业的影响谈谈自己的看法。

现在先介绍下这次决议的原文:

全国人民代表大会常务委员会关于加强网络信息保护的决定

(2012年12月28日第十一届全国人民代表大会常务委员会第三十次会议通过)

为了保护网络信息安全,保障公民、法人和其他组织的合法权益,维护国家安全和社会公共利益,特作如下决定:

一、国家保护能够识别公民个人身份和涉及公民个人隐私的电子信息。

任何组织和个人不得窃取或者以其他非法方式获取公民个人电子信息,不得出售或者非法向他人提供公民个人电子信息。

二、网络服务提供者和其他企业事业单位在业务活动中收集、使用公民个人电子信息,应当遵循合法、正当、必要的原则,明示收集、使用信息的目的、方式和范围,并经被收集者同意,不得违反法律、法规的规定和双方的约定收集、使用信息。

网络服务提供者和其他企业事业单位收集、使用公民个人电子信息,应当公开其收集、使用规则。

三、网络服务提供者和其他企业事业单位及其工作人员对在业务活动中收集的公民个人电子信息必须严格保密,不得泄露、篡改、毁损,不得出售或者非法向他人提供。

四、网络服务提供者和其他企业事业单位应当采取技术措施和其他必要措施,确保信息安全,防止在业务活动中收集的公民个人电子信息泄露、毁损、丢失。在发生或者可能发生信息泄露、毁损、丢失的情况时,应当立即采取补救措施。

五、网络服务提供者应当加强对其用户发布的信息的管理,发现法律、法规禁止发布或者传输的信息的,应当立即停止传输该信息,采取消除等处置措施,保存有关记录,并向有关主管部门报告。

六、网络服务提供者为用户办理网站接入服务,办理固定电话、移动电话等入网手续,或者为用户提供信息发布服务,应当在与用户签订协议或者确认提供服务时,要求用户提供真实身份信息。

七、任何组织和个人未经电子信息接收者同意或者请求,或者电子信息接收者明确表示拒绝的,不得向其固定电话、移动电话或者个人电子邮箱发送商业性电子信息。

八、公民发现泄露个人身份、散布个人隐私等侵害其合法权益的网络信息,或者受到商业性电子信息侵扰的,有权要求网络服务提供者删除有关信息或者采取其他必要措施予以制止。

九、任何组织和个人对窃取或者以其他非法方式获取、出售或者非法向他人提供公民个人电子信息的违法犯罪行为以及其他网络信息违法犯罪行为,有权向有关主管部门举报、控告;接到举报、控告的部门应当依法及时处理。被侵权人可以依法提起诉讼。

十、有关主管部门应当在各自职权范围内依法履行职责,采取技术措施和其他必要措施,防范、制止和查处窃取或者以其他非法方式获取、出售或者非法向他人提供公民个人电子信息的违法犯罪行为以及其他网络信息违法犯罪行为。有关主管部门依法履行职责时,网络服务提供者应当予以配合,提供技术支持。

国家机关及其工作人员对在履行职责中知悉的公民个人电子信息应当予以保密,不得泄露、篡改、毁损,不得出售或者非法向他人提供。

十一、对有违反本决定行为的,依法给予警告、罚款、没收违法所得、吊销许可证或者取消备案、关闭网站、禁止有关责任人员从事网络服务业务等处罚,记入社会信用档案并予以公布;构成违反治安管理行为的,依法给予治安管理处罚。构成犯罪的,依法追究刑事责任。侵害他人民事权益的,依法承担民事责任。

十二、本决定自公布之日起施行。

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对于游戏业的影响

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通过决议原文可以看到,本次决议的核心目的是维护个人网络信息安全,关于这项决议立法小编是举双手赞成的。而且如果决议实施顺利绝对对于游戏行业里一些常见的行业行为起到约束作用,对于游戏行业的行业规范提供了法律依据。

首先,游戏行业是互联网大军中掌握客户信息最详实的行业之一。起源就在于2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。

网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。

这项制度使得游戏运营商掌握了大量游戏玩家的真实资料,有了这些资料而无相关的法律约束使得玩家的资料大量流失。如今本次决定的通过,进一步完善了法律对于公民个人电子信息的保护。

网络游戏实名制

其次,网络服务提供者为用户办理网站接入服务,办理固定电话、移动电话等入网手续,或者为用户提供信息发布服务,应当在与用户签订协议或者确认提供服务时,要求用户提供真实身份信息。

这么一来,对于网络游戏防沉迷的监管再次加强了。现在很多网络游戏对于“小学生”十分反感,这里的小学生并非指那些水平不佳的游戏玩家,而是正正经经的未成年人。有了更严厉的监管环境,对于游戏运营商防沉迷的监管起到敲山震虎的作用。

小学生打英雄联盟

最后,对于游戏运营商频繁利用玩家提供的手机或电子邮箱发布相关产品的信息这种行为进行了法律上的约束。

几乎每个玩家都曾经或现在遭遇过游戏运营商利用玩家登记的个人信息,在玩家的电子邮箱里寄送自己公司产品的广告,发生各种商业短信至玩家手机。

现在这一行为将得到法律上的明令禁止,任何组织和个人未经电子信息接收者同意或者请求,或者电子信息接收者明确表示拒绝的,不得向其固定电话、移动电话或者个人电子邮箱发送商业性电子信息。

这项决议大大加强了对于网络运营商商业行动的约束力,同时也为玩家遭遇信息骚扰提供了法律保障。

被各种无关信息困扰的人们

总之,本次通过的加强网络信息保护的决定对于游戏行业影响不大,但是对于那些喜欢游走于法律边缘的游戏运营商而言是个致命打击。以前可以依仗法律的不完整进行一些不光彩的行为,如今有了明确的法律规定,对于违规行为最高上升到刑事处罚使得这些厂商无法再利用法律的漏洞为自己谋利。

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