SE:电影暂不考虑 夜光引擎以游戏为主

互联网 | 编辑: 2013-01-06 10:38:12

SE公司不会将他们超级牛B的夜光引擎(Luminous)授权许可给玩家们,所以,如果你想得到它的话,你就必须去日本发行商那里签约许可证。

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SE公司不会将他们超级牛B的夜光引擎(Luminous)授权许可给玩家们,所以,如果你想得到它的话,你就必须去日本发行商那里签约许可证。

SE西部总裁和首席执行官Mike Fischer在Shack News提到夜光引擎是公司内部事宜,他说:“这是内部工具。我们不会围绕它来建立一套许可证模式。”

但是和SE公司签约的开发人员也可能会为了得到这项技术而做进一步沟通。

“因为得到了业界最棒的引擎而使那些在全世界范围内的组织和富有创意的人群高兴地为我们工作,这一直是我所期望的。” Fischer说道。

对于新引擎是否会应用在非交互式电影产业上,Fischer说:“现在我们的重点是游戏。它能做更多的东西吗?绝对可以。但我们的重心还是在游戏方面。据我所知,我们暂时还没有《最终幻想》电影的计划,但最为关键的是,我们一个由创作者们主导的公司。我们希望有机会帮助创作者们把他们的设想变为现实,而这就是我们为何做了这项投资。”

夜光引擎在一部叫做《阿格尼的哲学》(Ahni's Philosophy)的视频短片中被些许阐释。虽然引擎无可否认的华丽和注重细节,但引擎的无限制性修改,即刻的实时光照渲染勾起了开发者们的兴趣。SE公司表示,下一代游戏将是游戏场景及游戏性等优质资产共享结果。

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