前不久,韩国2013年预算案正式通过韩国国会。其中,游戏产业预算比原有政府案增加13亿韩元(折合人民币约为767万元),最终被确定为195亿5200万韩元(折合人民币约为1.15亿元)。但是,比起2012年度的游戏相关预算,则减少了22亿韩元(折合人民币约为1298万元)。
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前不久,韩国2013年预算案正式通过韩国国会。其中,游戏产业预算比原有政府案增加13亿韩元(折合人民币约为767万元),最终被确定为195亿5200万韩元(折合人民币约为1.15亿元)。但是,比起2012年度的游戏相关预算,则减少了22亿韩元(折合人民币约为1298万元)。
其中,负责游戏开发支持及全球营销的全球游戏中心的运营支持费用为40亿韩元(折合人民币约为2360万元),比去年减少10亿韩元(折合人民币约为590万元),手机游戏产业养成费用也是减少10亿韩元(折合人民币约为590万元),为40亿韩元(折合人民币约为2360万元)。而全球运营平台则减少4亿韩元(折合人民币约为236万元),为36亿韩元(折合人民币约为2124万元),预防网瘾相关费用为20亿韩元(折合人民币约为1180万元),减少了3亿韩元(折合人民币约为177万元)。
同时,功能游戏(教育用游戏等)支持费用减少3亿韩元(折合人民币约为177万元),为19亿韩元(折合人民币约为1121万元),国际交流及出口支持费用为14亿8000万韩元(折合人民币约为873万元),同比减少1亿7000万韩元(折合人民币约为100万元)。电子竞技支持费用则为6亿韩元(折合人民币约为354万元),没有变化。
其中,支持游戏产业费用增加3亿韩元(折合人民币约为177万元),最终定为13亿韩元(折合人民币约为767万元),新建成的大邱手机游戏中心获得了10亿韩元(折合人民币约为590万元)的费用支持。因此,比起原来的政府案,增加的13亿韩元(折合人民币约为767万元)中,大邱手机游戏中心占据了最大比重。
据悉,此次预算中,防治网瘾方面的预算减少,手机游戏产业养成方面的预算减少但大邱手机游戏中心支持费用新增10亿韩元(折合人民币约为590万元)成为了聚焦点。对此,韩国文化部相关人士表示,游戏产业养成相关项目的预算增减,是操作过程中发生的情况,并不能说明宗旨和方向。
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