《踢踢球》—不只是休闲足球

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-01-22 00:00:00转载-投稿

这是一场激烈的比赛。

身着沙滩衬衫、脚登凉鞋的KK代表着红方出战,与他一起的还有他的两个光头队友,他们的对手是三个光头,背后背着“踢踢球”的商标牌。

“看他们那个样子”KK说到“一看就知道是烂对手”。

“不会吧,KK”光头队友甲说到“我刚才看了他们的成绩哦,都是70%以上胜利率”

“那一定是他们遇到的都是弱者!”KK看了看自己徽章上的金色脚丫。

一声哨响,比赛正式开始。

开场后,对手显示出了非凡的实力,不但对自己脚下的球都能保护好,对于KK一方的进攻线路和进球重点也有极好的判断,能够准确的找到传切点,让KK一方的进攻完全不能开展。要不是守门员表现良好,只怕现在的比分也不只会是3:0。

“离比赛结束所剩无几,一定要扳回来”!KK说到“你们等下把球都传给我!”

过于明显的传球线路让对方轻松的拿下了每一次传球,4:0、5:0,对方的进球在不断的增加,让KK越来越急噪。
 
   正在这时,一个机会!对方的传球出现了失误,球落在了KK脚下,KK一个后空翻,在半空中大力抽射,是鹰式射门!
    
球划出一条金线直扑球门而去,对方的球员不慌不忙地往球门前一站,用身体将球挡了一下。球顿时倒飞回去!
  
8:0!
   
   一枚乌龙球为比赛划上了句号。

这样的场面,在踢踢球的封测期,发生过很多次,总会有玩家问“我在一对一的时候很强啊,为什么一到团体赛里就总是输呢?”

  我们都知道《踢踢球》提倡的是一种欢乐的概念,我们不但提供给玩家一种直观的快乐,比如包租婆这种让玩家看到时就会笑出来的快乐,同时,我们也提供给玩家团体竞技的快乐。

《踢踢球》所用强大的“海啸”引擎,让《踢踢球》之中的足球拥有了真实的物理性质。正是如此,踢踢球之中也引入了“威胁球”这一概念。玩家在游戏之中可以预先对传球线路进行判断,而传出精妙的穿越式传球。设想一下这样的场面吧,在朋友一起三对三时,做为中场指挥者,频频传出好球让对手无从防范的那种成就感,一定能让人兴奋异常!

“威胁球”概念的引入,使得《踢踢球》之中的比赛不再是各自为战,玩家们也有意识的进行着传切配合,无论是二对二之中的频繁撞墙式二过一,还是三角战术的连续传切渗透战术,都让玩家们演绎的丰富多彩,在封测的多人比赛里,战术派玩家已经取得了明显优势,个人技术无论再怎么好,也难以与化为一个整体的三个人较量,个人技术至上的时代还没有开始就结束了,这也让那些惯以单人冲锋陷阵的玩家需要重新学习与人配合的方法,学习充满现代足球理念的群体战术。

想要团体赛胜利,就请记住,“你不是一个人在踢球,不是一个人!”

现在在《踢踢球》的官方论坛之中,对于进攻和防守战术的讨论正在火热进行中,有兴趣的玩家可以前来一起进行讨论。

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