2012年已经过去了,大家期盼的末日也没有来临,而那些宣传末日论的人也实在太不给力了。于是我们又可以有理由玩游戏到天荒地老了,众所周知已经过去2012年的单游界是多么的繁荣昌盛,而今年单游又将会出现那些新趋势呢?小编 综合了一下自己的观点与玩家的预测。只是正确与否
单游趋势展望
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2012年已经过去了,大家期盼的末日也没有来临,而那些宣传末日论的人也实在太不给力了。于是我们又可以有理由玩游戏到天荒地老了,众所周知已经过去2012年的单游界是多么的繁荣昌盛,大批杰作涌现,刺客信条3,无主之地2 光环4等等 还有备受争议的行尸走肉在VGA一举夺得 年度游戏。实在令人震惊。而近年来此类非核心向游戏也正以一个很好的势头蓬勃发展,相信不久之后此类 游戏就能与核心向游戏抗衡。这些游戏往往以其独特的视角向玩家们展示了它的内涵,给你带来的往往不是 电影版的神话,而是赤裸裸的现实,同时又迎合了玩家们的口味。想要不成功都难。
放眼2013绝对是我们值得期待的一年。不仅有举世大作《GTA5》坐镇,还有许多新公布的作品,比如《谍战危机》、《美国末日》、《超凡双生》等等。在技术革新上各家厂商们的引擎技术大放异彩。而次世代游戏想要更上一层楼就必须要有更显著的进步,而这样的革新必将会带动硬件的发展,所以想要领略次世代画质的玩家们的提前做好准备了。在续作方面玩家们可以说早就望眼欲穿了:《生化奇兵:无限》《鬼泣 5》、《古墓丽影9》、《死亡空间3》,更有传说中的显卡终极杀手《孤岛危机3》等一批批高素质的续作必 将闪爆2013年。
而今年单游又将会出现那些新趋势呢?小编 综合了一下自己的观点与玩家的预测。只是正确与否还是要等那些惊世大作上市了才好说。
COD不再一家独大
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FPS已经火了很多年了,而其中又以COD与BF系列最为抢眼,从去年的迹象看来,COD还是稳坐头把交椅。不过2013年他会 遇到很多竞争对手,不仅仅BF4将横空出世。来看看将要发售的单机大作把。
FPS王座能到几时?
《孤岛危机3》、《生化奇兵:无限》等等都是素质上佳的FPS大作,起码在将来几年内,COD在未来的几年时间内要面临 不仅是其老对手EA还要面对各家厂商的狂轰滥炸。而FPS游戏今年到底谁能做头把交椅,答案只有全能的上帝才知道。
孤岛危机3
生化奇兵:无限
面临手游与平板游戏的强势冲击
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手游与平板游戏在2012年可谓是大放异彩。出现了很多口碑上佳的作品,比如《割绳子》与《保卫萝卜》之类的东东。不过 这个领域还有着相当大的挖掘空间。而真正好玩的作品其实并不算多。
面临平板游戏与手游强势冲击
就游戏性,操控性,画面、优化等等方面来看还有诸多问题等待突破与创新,而目前一些之前注重PC平台的厂商有史克威尔也纷纷大举进军这个领域的情况下,2013年或许会出现更多的佳作,而且平台之间的竞争也会日益激烈。
史克威尔
中线作品的生存空间遭受挤压
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让我们回首那些已经发售的游戏,出了一些比较受关注的大作之外就是独立游戏了,二三线作品的关注度普遍不高。几乎没有人会关注那些可怜的有会有怎样的命运。
独立游戏开发者的崛起——《旅途》
放眼望去,今年这以趋势必将愈演愈烈,只要去瞧一瞧今年即将发售的游戏列表就知道了。全是那些投入了庞大人力力财力的超级大作,这或许是一个好的时代,但也是一个最坏的时代。
次世代主机引发的战争
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主机与PC平台之间的战火从未熄灭。更有消息爆出VALVE要打造自家的主机STEAM BOX来抗衡次世代,任天堂Wii U已经发 售了,今年 索尼与微软的下一代主机也该公布消息了,主机市场大战势必牵连PC平台,一场前所未有的惨烈与残酷的大 战即将爆发,群雄逐鹿,却不知鹿死谁手。
次世代主机来临
Xbox720假想图
而这里小编也给大家带来一些有关于微软XBOX720主机的最新消息:
1、Xbox 720采用四核心处理器,每个核心划分成4个不同功能区块。
2、Xbox 720内建Kinect 2.0,同时支持4人游戏,可以精确侦测每个人手部运动。
3、Xbox 720采用Windows 8地铁风格用户界面。
4、Xbox 720配合Kinect 2.0,支持3D音效,即根据玩家头部位置不同,发送不同声音。
5、全新游戏手,按钮可编程
6、云游戏,无需考虑设备运行同一款游戏
7、全新Xbox Live,更好地支持社交功能,添加更多的免费游戏。
8、向Xbox媒体中心移植Windows 8和Windows Phone上的服务好软件。
虚幻4生不逢时
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虚幻4,CE3 夜光引擎,这些看似华丽的引擎之名却意味着今年单游作品势必要在画质上掀起新一轮的波澜。次世代游戏 已经逐渐浮出水面,我们也看到许多厂商表示要大干一场。不过有一个疑问是,诸如虚幻4这样的商业引擎是否能支撑起 大作的成长呢?
如何平息魔王怒火?(玩家手动斜眼)
现在的游戏做的越来越逼真。而开发费用也逐年递增。在次世代初期游戏的开发费用可能还算合理,因为厂商同时开发本世代与次世代的主机版本所要做的事情只是移植而已。不过一旦当厂商开始专注次世代平台之后,我们便能看到开发费用的陡然上升。而引擎也需要更新乃至重新开发才能更上主机的机能。另外改进其他各种功能的与一切的一切都需要 钱。
技术成功而商业表现一般,使得Crytek一直很穷
迎接最贵的游戏时代
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而随着引擎的日趋成熟,制作流程变得平稳,开销也自然会降下来。不过问题在于,开发商如何抵消水涨船高的支出, 尤其是在次世代刚刚萌芽的时候?
这问题对于玩家、开发商、发行商都很重要,虚幻引擎首席技术官认为次世代的游戏开发工作会越来越困难,不仅仅是资金的问题,而且作为现在最流行的游戏引擎的创造者,他自然知道游戏开发有多炎凉。
你的钱包和你一样都在哆嗦?
有太多的厂商会使用中间件——那些已经成熟的游戏引擎和其他已经被证明过相当实用的东西,他们会毫不客气的拿来使用,不过时间一久玩家就会发现,但凡使用同样引擎的作品,你就会感觉到他们有相近的画面风格,就连技术缺陷和设计缺陷都是共通的,次世代要避免这样的问题。这也是许多开发商自行打造引擎的一大原因。但要么他们的作品能大卖,或者碰上有钱的主,不然他们迟早也会使用中间件。
很多玩家都期待次世代游戏,这意味着许多新作就要来了。在这初期或许是一个好的势头,不过到后面可能会面临创意 作品的大量流失,甚至许多3A级大作的沉沦,亲爱的玩家们,你准备好一个最贵的游戏时代了么?
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