随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)的观点和大多数人都不太一样。这家调研公司今天发布了新的游戏主机市场预测报告–Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Packaged Softw
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随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)的观点和大多数人都不太一样。这家调研公司今天发布了新的游戏主机市场预测报告–Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Packaged Software 2012-2016 Forecast,该报告预计主机的寿命还很长。
“主机市场处于个正在变化的状态,因为该平台需要支持更多的非游戏功能和服务,并且把游戏分销和运营转化到数字方向”,IDC游戏服务调研部门经理Lewis Ward说。“同时,其他的平台,比如机顶盒,互联网智能电视等在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位。光盘软件销售仍将作为未来几年主机游戏主要的收入方式”。
“2011和2012年对于许多的主机游戏开发商和发行商来说都是非常糟糕的时间段”,Ward补充说。“随着第八代主机的出现,以Wii U为开始,以往的经验告诉我们,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长”。
也就是说,IDC并不否认数字革命的影响。该公司预计包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。
该报告还显示,在刚刚过去的12月,虽然发布时间晚了一年,但索尼的PS3还是超过了Xbox 360主机的销量(7700万VS7600万)。尽管现在的核心玩家都在等待索尼和微软的次世代主机系统,IDC认为任天堂的Wii U仍将有一定的玩家群,在2016年销量将达到5000万。
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