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一款网游的成功与否,经济是否稳定是一个重要因素,如何让玩家手中的装备道具在延长使用寿命,减缓贬值速度的同时,还能让游戏不面临通货膨胀是一个大问题,这种问题在道具收费游戏中并不明显(甚至需要利用这一连锁反应,为游戏获取最大利润),但在时间收费游戏中却成为了一个影响游戏寿命的重要问题,而在这一点上,连续九年人气获得稳定增长的《梦幻西游》的种种对策就成为了这类游戏的重要参考。
《梦幻西游》人气火爆
此消彼长,为经济系统引活水
一个成功的经济系统,不应该仅仅是“静”,也不应该仅仅是“动”,而应该是“平衡”。在不断产出玩家所需要的游戏道具的同时,也不断消耗这些道具,在此过程中,还不能够让玩家的个人资产缩水。对于这个问题,《梦幻西游》打出了制衡牌,一方面通过节日活动、日常任务等系统来增加整个游戏的财富,另外一方面则利用任务链、师门、神器等大受欢迎的活动来消耗这些财富,玩家只要进行适当选择,就能在个人资产不缩水甚至小有盈利的同时,获得更好的个人成长,而与此同时,整个经济系统也被成功做活。
《梦幻西游》超酷CG画面
以快打慢,羊未亡先补牢
除此之外,相对于某些数月才推出一个补丁的游戏来说,《梦幻西游》实现经济平衡的另一个手段就是“以快打慢”。每个星期游戏都会针对游戏内容进行一次更新,部分可能会影响游戏平衡的重大bug更是会“享受”到临时维护的“特殊待遇”,将所有可能影响游戏经济平衡的意外因素扑杀于襁褓之中。再加上每一个游戏系统都在推出之前经过了层层测试,真正意义上做到了羊未亡先补牢。
《梦幻西游》美女玩家众多
甘做壁花,让玩家自主参与游戏经济体系
我们知道,一个团体,人数一旦达到一个峰值,就会在社会行为上趋向于一种稳定,并伴有相当的可预测性。《梦幻西游》迄今为止拥有三亿以上注册用户,最高271万同时在线人数,高人气决定了整个游戏玩家群体的高稳定,所以《梦幻西游》策划组所设计的经济体系就是以“游戏搭台,玩家唱戏”的模式出现。比如藏宝阁、拍卖行、股市、点卡自主交易平台等等,在这里,游戏都成为了“壁花”和“桥梁”,玩家与玩家能够通过这些系统进行安全自由的交易,从而有效减少了在此过程中游戏财富因为系统干预而出现的不必要的蒸发。
让玩家“敢玩”,就是目前网游的一大课题。近年来,尽管“网游是奢侈品”的论调层出不穷,甚至端游市场也出现了萎缩迹象,但《梦幻西游》却一直保持着强劲的增长态势,这与它从出道伊始就打平民牌,以人养人分割不开。有大眼光,才能做大市场。
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