Murray:移动平台是主机游戏的完美选择

互联网 | 编辑: 2013-01-15 10:27:33

位于英国吉尔福德的Hello Games公司自2009年成立以来,由于该公司旗下游戏Joe Danger非常受玩家喜爱,公司业务就一直在突破性的增长。现在,随着在iOS平台的发布,该工作室终于决定将该游戏转向移动。

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位于英国吉尔福德的Hello Games公司自2009年成立以来,由于该公司旗下游戏Joe Danger非常受玩家喜爱,公司业务就一直在突破性的增长。现在,随着在iOS平台的发布,该工作室终于决定将该游戏转向移动。

Joe Danger Touch是该系列非常不错的拓展,无论是在论坛还是App Store的玩家评论,该游戏的口碑都非常好。就像Hello Games公司的Sean Murray所说,该游戏真的达到了最后的辉煌。

“你或许或觉得我愿意抛弃Joe Danger,不是吗?”他说。“实际上,我觉得很伤感,因为这是我最自豪的游戏之一,对我们来说非常重要,非常多玩家都很喜欢它”。

Hello Games现在转向了第二个新游戏IP的制作,目前代码为Project Skyscraper,是新的平台和新的内容,但我们在向前走。现在Joe Danger Touch是iOS平台被玩家谈论最多的游戏之一,该游戏从主机平台转向移动非常的成功。

“主机开发商们仍然把iPhone看的和主机相去甚远”,Murray说,“从长期角度看,Joe Danger iOS将是Hello Games在移动平台的实验产品,我们认为需要证明一些我们的看法”。

Joe Danger在iOS的版本不是一个移植产品,而是这个游戏系列的全新作品。就像育碧的Rayman Origins的主机版和iOS版的Rayman Jungle Run,Hello Games已经向主机游戏工作室展示了,移动平台是主机游戏系列可以考虑的完美选择。

Joe Danger Touch的玩家评论大多数认为,移动版即使不比主机版的优秀,也要和主机版本一样好。Murray说,“这对我们是个非常大的鼓励,这是该游戏的首个iOS版本,我认为我们的计划正如期发展”。

游戏内消费

在和他的谈话中,可以看出他并不太热衷于游戏内消费。Joe Danger Touch也有游戏内消费系统,玩家可以通过真钱购买新的增值游戏角色,但是当谈到这个功能的时候,他的话里有些矛盾。

“这其实并不是真的,但是我想说我从来不想开发任何的IAP(游戏内消费)内容”,他回答到。“我仍然认为游戏应该是具有挑战性的,如果我技术足够好,那么我就应该不需要购买任何东西。如果不行,或者是说不需要购买东西就可以享受游戏的乐趣,不然的话,我就觉得这是游戏设计的失败”。

“目前,我认为最好的免费游戏在这方面都做的不错,实际上这些成功的免费游戏免费提供了许多娱乐元素”,他补充说。“这样的话,游戏内购物会是游戏更好”。

Murray说,如果游戏内消费设计的好,这能够为游戏增加实际价值,这是传统的一次性付费系统所不能达到的效果。

“如果IAP做的好的话,这对于你所做的游戏来说,是个很大的增值功能”,他说。“在Joe Danger里,当玩家通过技术解锁Cupcake角色时,他们对此非常看重,并且知道这将会花费他们99美分”。

“很多时候,玩家没有这么多的时间或者兴趣来玩游戏,他们想要更多的消费来走捷径。作为策划来说,我们必须不能忽视这一点”,他说。

Joe Danger Touch目前已经在iOS平台App Store上架。

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