《暴雨》:续作杀死了创新 玩家要负责到底

互联网 | 编辑: 2013-01-16 00:00:00

《暴雨》开发商Quantic Dream的老大David Cage将行业中缺乏创新的事实归咎于游戏的续作,而且还把责任推到了不厌其烦、屡次买账的玩家身上。

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《暴雨》开发商Quantic Dream的老大David Cage将行业中缺乏创新的事实归咎于游戏的续作,而且还把责任推到了不厌其烦、屡次买账的玩家身上。

Cage告诉英国媒体OPM:“如果你想创新,觉得游戏不只有射击类,然后你就会发现游戏的续作杀死了创造力和创新。许多人想要的是同一个东西,如果你给他们提供的就是这种,他们会欣然去买。结果很简单。玩家们给发行商们投资,对游戏创新什么的毫无半点兴趣。”

按照Cage的观点就是显然是咱们大家的错误啦。Cage说玩家们“鼓励”发行商“在每一个圣诞节都制作同一个游戏,而且每个人都是快乐无比。”

Cage这儿当然是把《幻象杀手(Indigo Prophecy)》,《暴雨》,《超凡双生(Beyond: Two Souls)》等游戏的开发商们排除在外了。

“我们不想给玩家他们所期待的(游戏),我们想给他们一种他们想要却自己却不知道的东西。”

Cage和Quantic Dream的最近作品是《超凡双生》,当然它不是一款续作,是一款新题材游戏,计划在2013年很有可能是5月份登陆PS3。

暴雨

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