腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼

互联网 | 编辑: 2013-01-16 11:09:05

1月15日晚间消息,腾讯于今晚宣布移动通信应用微信用户数破3亿大关,此次距离腾讯宣布微信破2亿仅间隔4个月。

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1月15日晚间消息,腾讯于今晚宣布移动通信应用微信用户数破3亿大关,此次距离腾讯宣布微信破2亿仅间隔4个月。

根据CNNIC于今日发布的2012年中国互联网报告,截至2012年底,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%,当然此处占有率需要刨除一些非中国地区的微信用户、及用户去重(如一人多个帐号的情况),但占有率依旧不可小视。

伴随着智能机及移动互联网的全球浪潮、微信成为腾讯业务国际化最佳机会,此前腾讯微信已积极进入海外市场,英文版Wechat在东南亚地区保持领先,但海外业务依旧与WhatsApp有差距。

微信目前的商业模式较为明确的为O2O、广告、游戏三样,目前微信积极推进二维码的使用不过尚未有明显的起色,不过O2O一直为行业所看好。微信移动广告业务目前尚未推出,微信公众平台先行一步首抓各种品牌客户。

微信游戏平台一直为行业所期盼,此前韩国版微信KakaoTalk游戏平台彻底革命了韩国移动游戏市场,google Play韩国区,TOP15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP15游戏中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP15免费iOS游戏有6款来自Kakao,腾讯已战略投资KakaoTalk,而kakao的业务模式(注释1)被行业普遍认为是微信游戏平台最佳的参照物。而日本版LINE游戏平台亦在日本大获成功。

韩版微信KakaoTalk业务模式图

对于微信游戏化,有报道称张小龙个人较为排斥游戏,但腾讯互娱则希望积极推动,对于微信游戏平台,此前同样有报道称腾讯正在筹备该平台,甚至已准备了多款游戏。

在GameLook看来,微信的货币化是不可逆的过程,据传腾讯高管曾表示微信每月服务器费用即达到1亿人民币,如此高的投入必需通过恰当的方式收回投资,现在唯一的问题就是时间。

注释1:KakaoTalk商业模式

1、Gift。

用户可在应用内购买巧克力等小商品的优惠券发给朋友,朋友到线下实体中兑换。情人节该功能的单月营收有1148万人民币。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。

2、付费表情。7月份付费表情单日平均收入57万人民币。

3、Plus Friend。

和微信公众账号类似。PlusFriend里包括娱乐明星、品牌商户等。用户关注后会接受到广告等信息。而企业需要为此向KaKao付费。目前广告客户200家,吸引6600万人次的关注。

4、游戏平台。

这些游戏通过利用KaKao的用户关系链,能看到KaKao好友的游戏排名,双方分享战绩。游戏里也有道具功能,可以花钱买,也可让朋友赠送。

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