联众不放弃休闲游戏 超腾讯要5年

互联网 | 编辑: 吴杰平 2007-01-24 09:10:00转载

1月23日,联众对外宣布新一年的计划,新CEO伍国梁表示,07年将延续06年的经营策略,即开放平台,专注游戏。同时他认为联众在图形游戏市场有机会,而超越竞争对手腾讯可能需要5年时间。

图形游戏有机会
在经历了06年的转型后,联众已经从棋牌类网络游戏运营商转变为综合游戏运营商。伍国梁称:“联众现在涉足了大型图形游戏,以及手机游戏等,而只有这样才能有长远的发展。”

不过大型图形游戏在中国已经有几年的历史,盛大、网易及九城在这个领域占据着稳定的地位,对于联众而言,涉足大型图形游戏将要面临这些强大的竞争对手。伍国梁认为联众在这个领域是有机会的,他对CNET记者表示:“首先,我们现在大力推行合作模式,比如把游戏放到TOM在线或者其他网站的平台上,这样运营风险会低很多,一般情况,一款游戏只要有5、6万的游戏玩家,就不会亏本。”

“另外,我们和其他大型图形网游运营商的最大区别是,我们可以利用韩国游戏娱乐巨头NHN集团以最低的成本拿到最好的游戏产品,并且可以在中国、日本、韩国以及中国香港这四个地区推行该游戏。估计5年内,我们通过韩国总部可以拿到20款大型图形游戏。

”伍国梁所说的NHN集团在2004年以1亿美元购入联众50%股份,此后,NHN与海虹各持有联众50%的股份,鲍岳桥则与韩国NHN的代表金正浩共同担任联席CEO,直至06年底鲍岳桥卸任后,由伍国梁与金正浩担任联席CEO。

据伍国梁介绍,联众进入图形游戏分三个步骤,首先是合作,然后是基础运营,最后是合作开发。伍国梁强调,“联众现在提供的平台是开放的,也欢迎盛大、网易等公司将游戏放到联众的平台,任何的足够稳定的游戏都欢迎。”

进入大型图形游戏可能不需要更多的理由。伍国梁称:“我们通过观察6款该类型游戏后,发现有巨大的利润空间。未来我们希望在这个领域能做到前三名。”

超腾讯需5年
在进入大型图形游戏后,以休闲游戏起家的联众表示,不会放弃休闲游戏。

实际上,过去的几年,联众在腾讯的打压下,最辉煌的时刻只是停在了1999年,之后腾讯的休闲游戏业务一路上扬,根据腾讯2006年第三季度财务报告,“QQ游戏”门户小型网络休闲游戏最高同时在线人数已经达到256万。

伍国梁表示,棋牌类游戏绝对还是我们的核心业务。面对竞争对手,伍国梁称:“联众有差异化的竞争力,比如不同地方有地方牌类的需求,我们研发各地区的棋类品牌,来吸引新的用户,这是我们一个优势。”

同时伍国梁透露,“根据所做的评估,赶超腾讯可能需要5年时间。”

刚上任的伍国梁已经接到新一年的任务:总收入翻一番。而联众06年的总收入为1.5亿元,所以07年的任务要求对伍国梁来说,并不是一个小的数字。

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