台系电源厂商“游戏伙伴”举办了打造玩家心目中的电源活动,活动取得了令人意想不到的效果。
台系电源厂商“游戏伙伴”举办了打造玩家心目中的电源活动,活动取得了令人意想不到的效果。很多玩家都积极参与到了本次举办的活动,众多玩家在活动中都提出了很多不错的想法和建议,而这些建议对于电源厂商来说非常宝贵。而笔者也从这些网友提出的观点和看法中截取了几个不错的,我们来看看这些热情的网友都提出了哪些观点和想法。
看法一:
长期潜水,不懂技术,纯个人喜好。
瓦数:600W~700W。因为想组560 SLI。
配置:双管正激+DC-DC。看帖子好像这是较好方案的一种。另外PCB的焊接工艺应该再提高提高。
用料:当然是顶级的好了。但因为有成本问题,我倒觉得不一定追求全日系。买个330uf顶级日系电容的钱,也许能买一个质量过硬的其他厂商500uf电容。用在同一电源内,可能用其他厂商500uf电容的电源可靠性还要优于330uf顶级日系电容的。(这方面没概念,就是这么个意思)
设计:我也觉得半模组好,必须用的线就没必要模组化,其他线根据自己的情况加减。
价格:600W的话,600~700元可以接受,价格降太多感觉质量不好保障。
有句话说的好,懂行看门道,不懂看外表。大部分不懂的网友对于功率和用料比较讲究,功率游戏电源大约在550W左右应该是个门槛,用料很不好说一味的堆料不一定就能生产出好的电源,这个和厂商的设计能力有关系。另外,对于双管正激+DC-DC笔者比较赞同,它算是目前电源设计方案中比较不错的一种,大大提升了电源的稳定性和效率。而对于日系电容的问题,目前高端的电源品牌都用的是红宝石的日系电容,而成本也是需要考虑的,毕竟羊毛出在羊身上的道理我想大家都懂得。
看法二:
“感觉个人装机,单显卡还是占据最大比例的。而现在背线越来越多,因此几个建议如下:
1、单卡450w 左右(400-500),双卡到600w-650w左右吧;当然更高级的,可以有更多的选择。一定要多路输出。
2、最好能全模组,因为要走背线;因此能减少某些线,能走线更清晰,也会显得更高端,更贴近用户,更为用户考虑;模组线的长短也可以由用户选择,这样会显得更专业,服务更好。
3、电源的风扇的led灯可以做成可控,可以自主控制是否有灯光(当然更高级可以设置为调色)。有人要酷,有人要漂亮,因此可以控制最好;
4、减小sata口的间隙,减小硬度。随着网速提高,大家对高清电影的下载会增加,硬盘数量也会增加,而机箱位上,硬盘和硬盘之间的距离,并没有那么大。现在的sata口之间的线比较长,而在多个硬盘位上,就显得多余。既然要用多个口,那么硬盘位置不会差距太大,因此建议见笑sata口之间的距离,并使用软的线。结合到上面的第3条,可以自己选购有不同的sata口数量或者不同间隔的sata线。
5、如果可以,可以设计为电源风扇可以取出来清洁或者更换,比如用3pin温控风扇。这会是个卖点。但是,对外壳等设计、内部板卡、散热片等需要做一定的设计要求,增加了生产成本。但如果实现了,会更贴近用户,更有卖点!
6、可以考虑增加电源的一个输出口(以前有电源存在过)。出口为国标3pin即可,让输出的位置接上插座,由电脑主机控制输出。开机后正常输出220v的线路,可以接路由器,猫,显示器,音箱等,这样由主机控制其他电器的线路,节约电费,节约能源,更环保。
当然了,电源的做工和输出的稳定、安全、功率足够,不虚标,是一切的基础。因此务必加强做工,而不能因为现在形象好而自喜,进一步滥用,到最后让自己从买家口碑中变味,那就得不偿失了。 ”
这个网友的看法很有意思的值得深思,目前的电源出来极高端的采用了全模组之外,绝大部分应该还是采用半模组设计,如果没有特殊需求就游戏而言半模组足够了。笔者非常欣赏的这位网友提供了几条不错的建议,其中具有代表性的如风扇DIY和Sata接口细节化考虑,这两条的确是为难很多现在的玩家。电源是非常容易吸灰尘的配件,大部分灰尘会粘合在风扇上,这个我想很多人都有体验。所以风扇可拆卸清洗的确值得考虑,另外碍于很多机箱的空间并不能提供足够的横向距离,所以就连笔者也为长卡和Sata接口之间距离太短发愁。电源的输出口最早的确出现过分离输出的现象,后来随着功能和接口的高度整合化,电源也有出于成本考虑因素而变为了现在的统一标准。从节能来看这个建议可以考虑,但是如果要推广和普及存在很大难度,而且一般玩游戏的网友很少注重省电这个硬道理的。从电源厂商角度看这个问题,其实可以出一些限量版的特殊电源,价位不要太高但是可以满足分开管理电源的需求,也能变向促进节能化的发展。另外,其实也是给大家一个电源产品发展的新的方向,提出质疑也好,推陈出新也罢网友是用户也是上帝,他们的需求应该引起关注和重视。
看法三:
1.设计一些8CM直吹式的电源,而且8CM风扇只是在高负荷时才转的。功率范围在400-600W。效率80金牌。价格1元1瓦。
2.之所以提出建议1,是因为我自己用下置式电源,总是要清灰,实在麻烦。而无风扇产品又太贵。8CM一直转的又太吵。个人认为,相同瓦数的金牌可以和双管正激的铜牌做到一个价。纹波底,动态响应快,稳,准,做工精良是每个玩家的心愿。
线材要柔软方便走线,最好能加个延长线,现在的扁线都有点扯,其实很硬,不好走线
如果厂商能做出我想要的电源,请帮我刻上我的ID,我一辈子都用这台电源。
关于直吹式风扇其实笔者在很多论坛中都见过相似的提议,直吹式的确在散热效率方面有可取之处,不过很遗憾还没有一个厂商能把降噪和直吹这两个技术的矛盾解决掉。大家应该也深有体会,直吹式风扇从动静上就能明显感觉到很给力,但是噪音会偏大。
从笔者挑选的这次活动中的几个代表性的看法来看,网友对于电源主要还是中稳定性、转换效率、功率以及降噪和安全性五个方面考虑,这五个方面是大部分网友共同提出的一些想法。另外,对于游戏电源的自由化程度和内部的电器元件也给出了自己的想法和建议。很多网友对于电源产品是非常了解的,提出的想法已经超出了普通网友的范畴,涉及到了内部电路的设计规范,让笔者大感意外。
观点总结:
很多网友对于电源其实还是非常重视,从很多资深以及细致的观点想法中就能看出一二。DIY的精髓这次已经几乎完美体现在了活动当中,游戏伙伴举办这次活动相信能够很好的把厂商和游戏玩家的距离拉近。厂商制作产品,最终的使用者肯定是用户,而对于好的产品,用户无疑是最有话语权,这样的活动得到很多网友乃至资深网友的参加并不意外。举办活动的厂商可以从活动中收益很多贴近用户的思路,而网友不仅最终可以满怀欣喜的见到自己设计的电源产品上市,而且还可以获得限量版自己DIY的游戏电源。
DIY的精髓就是按照自己的想法和意愿打造自己的电脑,游戏伙伴的这次活动很好的体现了这个理念。同时也为游戏电源的发展提供很大的参考价值,电源的设计如果加入了用户的真实想法,就不会脱离现实出现闭门造车的现象,对于电源行业的良性发展非常有利,也是取之于民用之于民的一种经典思路值得赞赏!
电源的发展从最早的功率比拼到现在的各种功能和价位战争,很多厂商都一直在找寻突破的方向,而这次的这种活动多多少少能给我们一些启发。用户参与到厂商的这次活动中,可以根据自己的看法提出自己的一些建议,当然这些建议不一定厂商均能接受,毕竟电源还涉及到一些深层次的技术问题和电路设计原理。
游戏电源的发展其实还是要依托于电源产品的基本参数,比如电源最重要的稳定性和安全性是首要考虑的,网友在活动中也提到了这些。而游戏电源需要考虑更多的功率要求以及接口方面的设计要求,这个是满足游戏电源的一个重要标准。这方面活动的规则里也有提到,比如参加活动的网友要从电源整体设计方向和电源的功能两个方面考虑。
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