从《部落守卫战》看塔防类游戏社交系统

互联网 | 编辑: 2013-01-22 10:56:45转载

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塔防类游戏的历时其实并不久远,但短短几年里,却已发展成为风靡全世界,横跨PC、手机等多种平台的热门游戏类型。然而,塔防虽然风靡,但在大家的印象里,它似乎更常见于各种手机和Flash小游戏,比如各种以《三国XX》为名的手机塔防游戏,比如横扫国内外各大FLASH小游戏排行榜的《宝石塔防》系列都是代表。而在包括页游在内的网游领域里,除了曾经昙花一现地出现过的几个小规模塔防页游之外,却无一款真正高质量、受欢迎的塔防网游。

塔防小游戏

既然塔防这么受欢迎,为什么网游开发商却对这种类型并不感冒?业内人士普遍认为,塔防游戏过于注重个人体验,难以形成有效的社交效应,与网络游戏这种注重用户之间交流沟通,重视社交功能的游戏类型格格不入,是根本原因所在。不过最近,一款名为《部落守卫战》的塔防类在线游戏声名鹊起。自称“腾讯第一塔防网游”的这款游戏刚刚问世就闹出了不小的声势。这又是什么原因?难道这款游戏就能打破塔防的宿命,就能无视市场规律不成?

部落守卫战塔防关卡

其实不然。稍稍了解一下《部落守卫战》就会发现,这款塔防网游可是大张旗鼓地把各种用于促进玩家之间交互、沟通的功能和玩法置于其中的。游戏里不仅有便捷易上手的好友系统、聊天系统和邮件系统,同时还加入了SNS社交类游戏里流行已久的“农场”玩法,游戏内的社交气氛可以说是一派和谐景象。

塔防也“偷菜”

而除了偏SNS的玩法外,这款游戏里还包含了玩家之间的PK竞技等对抗性玩法,同时加入了帮会团体性质的联盟功能。而一旦出现纠纷、争端,玩家之间,联盟之间的战争场面同样无比惨烈,和社交系统中的一团和气可就大不相同了。可以说,这款游戏的方方面面都使得玩家在塔防过关之外,能够体验到与其他网游产品类似的社交和交互功能,也即是——好友之间一派和气,敌我之间毫不留情。其乐融融的社交系统,和能够促进玩家之间形成一定竞争关系的交互功能同时存在。在保留塔防玩法乐趣的同时,《部落守卫战》却又摒弃了塔防类游戏一贯的“闭门造车”的个人主义,引导着玩家像在其他任何网游里一样,更多地参与交互和交流。

部落守卫战玩家PK较量

或许有人认为,塔防就应该玩个清净,就应该是自己一个人自娱自乐的游戏,社交系统对塔防来说纯属累赘。然而现在,事实证明,社交系统可以很好地融入在塔防类游戏当中。只要做好对玩家的引导,并且让交互、交流方式更加多样,更有乐趣,塔防玩家们其实并不都是“独行侠”。实际上,《部落守卫战》并非当前网游市场上唯一一款加入了丰富社交功能的塔防类作品。除此之外,像是《家园守卫战》、《三国塔防》这些塔防游戏新作,同样对玩家之间的交互,对游戏内的社交系统与交互功能十分重视。甚至据传一些在研的手机塔防游戏也正在准备将社交功能纳入其中。与此同时,还应该看到,《部落守卫战》说到底是一款主打塔防概念的游戏。而当大量的交互和社交功能逐渐占据玩家更多精力,甚至逐渐盖过塔防玩法风头的时候,玩家们是否还会钟情于这款功能越来越多,塔防比重越来越小的游戏?这就需要时间来验证了。

 

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