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近日,Cyborgmatt在其博客成立一周年之际接受了GosuGamers的采访。采访中,他谈到了他工作的点点滴滴,他对游戏的热爱以及他对未来的计划。过去的一年中,Cyborgmatt一直在分析Dota 2的补丁更新,并将结果上传到他的个人博客里。此外,在博客中他还针对各种技术问题发布了多篇攻略。
Q:你好,Cyborgmatt!感谢你接受访问。能告诉我们你是如何与Dota 2结缘的吗?
Cyborgmatt:当然,也感谢你们的邀请!在V社宣布开发Dota 2前,我就已经和朋友一起断断续续地玩了好多年Dota了。因为我既是Dota的粉丝,又是V社的粉丝,自然而然的,我也喜欢上了Dota 2。自从《半条命1》以来,我就是V社的忠实粉丝。所以你可以想象当我听说V社要开发Dota 2时的心情。
Q:每周一次的补丁分析让你在Dota玩家中走红。你是如何开始这项与众不同的工作的?能跟我们分享下你的工作过程吗?
Cyborgmatt:在Dota 2刚推出的时候,补丁更新很频繁。但我发现在官方的更新日志中,有很多细节被遗漏或是被故意省去。于是我意识到,我可以对每次更新的补丁做一个详尽的分析。因此每次V社在网上发布更新日志后,我都会对补丁进行分析,然后在更新日志下留言,将我所发现的各种细节和彩蛋与大家分享。显然,大家很喜欢我的分析,纷纷转载我的评论。因此我决定开一个博客供大家交流,这就是我的博客的由来。现在我的博客的点击量也越来越高。
Q:你和圈内的许多大腕都是好朋友,你关注职业比赛吗?除了TI2以外,你最喜欢哪个联赛?为什么?
Cyborgmatt:只要有空,我就会看职业比赛。Dota 2妙就妙在,观众与选手能享受到同样的乐趣。除了TI2以外,我最喜欢的联赛当属G联赛。目前G联赛尚未结束,但我们已见证了许多精彩的比赛,其中一些比赛可能是2012年度最精彩的比赛。联赛的比赛质量之高令人赞叹,战队的竞技水平之强令人惊艳。
Q:你最喜欢的战队和选手分别是?
Cyborgmatt:每个地区都有我喜欢的战队:亚洲我喜欢Orange,欧洲是Na’Vi,美国是Team Liquid。我实在选不出一个最爱,如果非要选,那就Na’Vi吧。至于最喜欢的选手,我的标准是不仅要有出众的实力,还要对Dota做出过贡献,在圈内有着过人的威望。综上所述,我最喜欢的选手就是Puppey了。
Q:那么你最喜欢的解说是哪一位?
Cyborgmatt:这又让我为难了…不过就最近LD在BeyondTheSummit联赛上的解说表现来看,他是我目前最喜欢的解说。理由很简单,LD富有磁性的嗓音和对Dota的了解令他的解说无可挑剔。当LD与Winter一起解说时,那真是一种享受,你能实实在在地感受到他们的基情(更别提Winter的大菊观了)。此外,Godz,Winter和Fear在G联赛上的解说也很棒。
Q:当你参加TI2时,你对联赛的期望是什么?
Cyborgmatt:在V社公布受邀队伍名单后,很多玩家都感到不满,因为大部分受邀队伍都来自亚洲。这可以理解,因为大部分到场西方玩家都只关注欧洲Dota 2联赛,并不了解其他地区的Dota 2战队。就我个人而言,我对那份名单并不感到惊讶。如果你关注过Dota亚洲杯的话,你就会知道亚洲选手对待Dota有多么的认真,而TI2也恰恰证明了这一点。尽管我支持的队伍是Na’Vi(在Mouz被淘汰后),但是很显然亚洲战队对Dota 2的投入远远超过了西方战队,中国战队在比赛中的统治级表现为所有其他战队敲响了警钟。最后看到IG夺冠我还是很开心的,毕竟Na’Vi连拿两次冠军就没意思了(笑)。
Q:在TI2开赛前,你参观过V社的办公室吗?
Cyborgmatt:在TI2前,我的确有幸参观了V社的办公室,并且还玩了一会《半条命3》。透露一下, 游戏很好玩。
你是否已是V社Dota2开发团队的一员呢?
是的,加入V社让我的博客发布更为轻松。
Q:从去年一月开博以来的这一年中,你如何评价Dota 2的发展?
Cyborgmatt:从开发者的角度来说,V社在这一年中干得很棒。例如,第二届国际邀请赛比起第一届的巨大进步。V社为游戏添加了诸多新的特色、改进以及44个全新的英雄。要记住这些改动不是件容易的事,而这些英雄的诞生更不是件易事。长达数月的美工、动画和特效,数个小时的对话编写,录音和后期加工,加上实际所需的编程,所有的这些工作加在一起才造就了一个Dota 2中的英雄。(这就是为什么许多英雄还未添加到游戏中)
从外行人的角度来说,我认为Dota 2的进步是同样很大。游戏的参战人数和观战人数都到达了新高。我们有了许多新的赞助商、战队还有巨额的比赛奖金。最重要的是,Dota 2甚至还未公测呢。
Q:你最希望Dota 2有哪些变化?
Cyborgmatt:对Dota 2来说,2013年无疑将是至关重要的一年。我最期盼的是Dota 2的公测,因为我迫切的想知道Dota 2到底会吸引多少玩家。但是在那之前,V社还有许多工作要做。比如说新手教学系统,这是最重要也是最艰巨的任务之一。不V社今日在此投入的大量精力,意味着明日我们将在游戏中享受到可玩性高的新手教学系统,足以让初次接触游戏的玩家快速上手。另一个就是服务器的架设问题了,这也是为什么Dota 2尚未公测的原因之一。能够同时容纳大量玩家的涌入,并保持服务器的畅通是很重要的。例如,一天内所有游戏的replay就会产生大量的数据。除了新手教学系统以外,今年我们还有许多值得期待的事情 – 新英雄,Mac客户端(也许还有Linux客户端),游戏指引系统等等。
Q:有时候,在游戏更新前V社会对即将到来的新英雄进行造势,但在补丁发布后我们却发现更新的只有一些新玩法和bug修复而已。这让很多玩家大为失望,对此你怎么看?
Cyborgmatt:玩家也许会很失望,但是实际的情况是这样的(之前我也提到过),一个英雄的诞生需要数周的工作。除此之外,还有众多因素会推迟新英雄的加入。例如,美杜莎的制作过程就已耗时数月,很多玩家都等的不耐烦了。但是他们并不知道,因为V社对她的视觉效果和外观不满意,美杜莎已经被重做了好多次。V社是一家力求完美的公司,任何一位《半条命》的粉丝都会同意这一点。因此,如果他们觉得一个英雄需要被重做,那么他们就会重做。老实说,除了推迟新英雄的推出时间外,这并不会对玩家造成什么影响。而玩家每周对新英雄的呼唤,不该是V社工作的头等大事,修复bug,改进游戏等才是玩家应该关注的。
Q:被提名为GosuAwards个人成就奖的感觉如何?
Cyborgmatt:荣幸之至。事实上在我开博时,我从未想过去追名夺利。我的出发点纯粹是因为我享受我的工作,我享受破解补丁的过程,我享受将我的发现以一种简单易读的形式分享给大家,我享受我所做的一切。
Q:你的博客本月就一周岁啦。未来,对你的博客有什么计划吗?会增加更多功能吗?
Cyborgmatt:1月17日是博客的一周岁生日(快乐时,时间飞逝啊)。我计划在那天放一个大福利,敬请关注。此外,我计划发布升级版的Dota 2电影制作指南和Dota 2界面修改指令清单。此外,我还会帮助Bruno发布一些东西,他为此投入了数月的时间。真的很棒,我已经迫不及待地想给大家展示他的杰作了。2013年,我的直播将在Twitch上进行。应大家的要求,在新的一年我会做更多的直播解说。
Q:最后有什么想说的吗?
Cyborgmatt:十分感谢Gosugamers的采访,我很高兴。感谢V社和其Dota 2团队的卓越贡献。还要感谢Goons,subreddit两家Dota网站以及所有喜欢我博客的朋友。

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