LOL DOTA2游戏性之争
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完美自从宣布代理DOTA2后,国服一直再没有消息放出,视线转向海外,DOTA2游戏开发商Valve表示,在Beta测试期间,Dota2在Steam已经拥有600万注册,300万个月独立玩家用户,共开启十亿场玩家间的游戏比赛的傲人战绩。对于网上盛传的《DOTA2》将于今年3月开始测试,与LOL之战相信在所难免。
在线用户之争
《英雄联盟》2012年9月官方宣布在线人数破200万,到2012年底破300万,而《DOTA2》起步较晚,在2012年3月最高在线3万人,到7月首次达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到了11月DOTA2在线人数即达到了15万,12月18万,2013年初已成功突破20万大关,用户增长速度十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%,能做到这样的增幅的游戏并不多见。
LOL在线火爆
游戏模式之争
在《英雄联盟》成功的背后我们可以看到的是,LOL最成功的是5V5模式,而在3V3与统治战场模式则没有取得成功,而DOTA2则拥有DOTA这个前人,游戏模式方面有非常多可以借鉴的地方,如imba模式、WTF等等,游戏模式的不同必能吸引不同的玩家,相信如果做足这点,DOTA2的优势非常明显。
LOL统治战场模式
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