竞速题材一直都是手机游戏较为常见的游戏类型,但在智能机时代大成作品并不多见,此前被媒体报道最多的是
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一起车车车
竞速题材一直都是手机游戏较为常见的游戏类型,但在智能机时代大成作品并不多见,此前被媒体报道最多的是
NaturalMotion公司开发的CSR racing,这款游戏最好的表现是月收入突破1000万美元,不过其欧美和亚洲市场的收入表现则有很大的不同,它并未做到通吃欧亚的结果。
比如,目前CSR racing在中日韩三国appstore收入榜上排名分别是,日本171名,韩国44名,中国164名,而在美国目前收入榜是14名、英国13名,可见这款游戏欧美与亚洲中日韩表现差异是比较巨大的。
从某种意义上说,中日韩三国游戏产品与欧美存在差异,不仅是文化背景、包括产品形态也是如此,移动卡牌游戏日本大红、但此类游戏却被欧美媒体认为技术含量不高,中韩则是PC网游主打、迥异于欧美的主机游戏和社交、移动游戏,这种差异性在移动游戏领域也同样得到了体现,例如今天我们谈到的CJ&EM推出的《一起车车车》。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cjenm.chachacha
《一起车车车 for kakao》由CJ&EM开发,需要注意的是这是一款由Kakao Talk发行的手游产品,其下载速度之快也堪称罕见,自2012年12月31日由Kakao Talk推出之后,到2013年1月16日其下载量已经突破了1000万次大关,并且雄踞Goolge Play韩国收入榜第一名的宝座。
这款游戏竞速手机游戏可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,3D转2D玩家不晕头,分析这个游戏为什么大成,gamelook认为其更像是一个平面化的QQ飞车,在极大提升游戏性、娱乐色彩颇浓之外,其操控也未采用虚拟摇杆,只有左右两个按键且双手操作,让人感觉这是一款飞车版的《雷电》,即保留了竞速游戏特点、又规避了竞速游戏定势思维所带来的弊端。
另值得一说的是,这款游戏迅速大火,也招惹来了官司,SONY韩国分公司于本月14日向CJE&M公司发函,要求CJE&M停运《一起车车车 for Kakao》。理由是《一起车车车》和索尼娱乐旗下的PSP迷你游戏合集《Everybody’s Stress Buster》类似。
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